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존 페디의 새 저서가 나와, 그래픽스의 역사를 서술 – “The History of Visual Magic in Computers”

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Jon Peddie 연구소의 Jon Peddie 박사는 새로운 저서 “The History of Visual Magic in Computers :How Beautiful Images are Made in CAD, 3D, VR and AR”을 발표하였다. 만약 당신이 환상적인 모험이나 SF 영화나 놀랍게 복잡하고 화려한 컴퓨터 게임, 또는 자동차나 가스 펌프 또는 비스킷이 사람과 같이 행동하는 TV광고등을 보면서 “어떻게 만들었을까?”라고 생각했다면, 그러면 당신은 컴퓨터에 의해서 만들어진3D 매직월드를 경험한 것이다. 이 책은 이런 작업들이 어떻게 만들어 졌는지에 대한 역사를 가이드 해 준다. Jon Peddie 박사는 그래픽스 산업의 개척자중 한 명이고, 현재 그의 이름을 딴 시장분석연구소를 운영하고 있다.

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Khronos Releases 크로노스 그룹 OpenGL ES 3.0 Specification표준 발표 
차세대 모바일 3D 그래픽스 기술을 열어

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2012년 8월 6일 – 로스앤젤레스 SIGGRAPH 2012 August 6th, 2012 – Los Angeles, SIGGRAPH 2012 – 크로노스 그룹은 오늘 로열티가 없는 텍스처 압축 표준인 ASTC™ (적응형 스케일러블 텍스처 압축, Adaptive Scalable Texture Compression) LDR 확장 표준을 발표하였다. 이 표준은 고도로 융통성 있는 텍스처 압축 방법을 OpenGL과 OpenGL ES 양 API를 사용하는 개발자에게 제공한다. ASTC는 아주 예외적으로 효율적인 압축기술로서 다양한 종류의 텍스처 포맷을 8대1 이상의 압축할 수 있다. ASTC는 크로노스의 확장 표준으로서 발표되었고, 확장 표준의 명칭은 KHR_compressed_texture_astc_ldr로 크로노스 웹사이트 http://www.khronos.org/registry/gles/ 에서 문서를 다운로드 받을 수 있다.

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Sony Ericsson 은 최초로 WebGL이 지원 되는 모바일 브라우저를 발표

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최신 소프트웨어 업그레이드를 통해 2011 Xperia 폰에는 WebGL 지원기능이 포함되었다. 이를 통해 Sony Ericsson 단말기는 최초로 WebGL을 안드로이드 웹 브라우저에서 지원하는 단말기 생산업체가 되었다. WebGL은 기본적으로 웹 브라우저 내에서 대화형 3D 그래픽스 기능을 JavaScript 프로그래밍을 통해 만들 수 있도록 해 준다. 사이트에서는 WebGL 지원에 대한 내용 뿐만 아니라, 터치 인터페이스 장치에서 3D 웹 응용을 개발할 때 특별히 염두에 두어야 할 사항을 정리하였으니, 유용하게 활용할 수 있을 것이다.

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