OpenSL ES related stories

크로노스 그룹의 강의 관련 정보

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크로노스의 기술 관련 강의 자료를 찾고 있다면, 아래 사이트에서 크로노스의 관련 교육, 훈련 행사에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.

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크로노스 그룹의 닐 트레빗 회장, 독일 뮌헨에서 열리는 증강현실 컨퍼런스에서 강연

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크로노스 그룹의 닐 트레빗 회장은, 독일 뮌헨에서 열리는 insideAR 컨퍼런스에서 관련 기술 강연을 합니다. 레고(Lego), 베이징 기술연구소(Beijing Institute of Technology), 폭스바겐, 미츠비시와 같은 여러 기업들의 발표와 함께 닐 회장은 크로노스의 기술 표준이 증강현실에 어떻게 기여할 것인지에 대해 설명할 예정입니다. Slide presentation online.

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Android 4, 하위 계층 멀티미디어 스트리밍에 OpenMAX AL API 지원

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구글은 최근 안드로이드 4.0 플랫폼과 Ice Scream Sandwich SDK를 발표하였다. 여기에는 많은 새로운 미디어 기능이 포함되었다. 이중 매우 주목 받는 추가된 기능은 하위계층의 멀티미디어 스트리밍 기능이다. 이 하위계층 스트리밍을 지원하기 위해 플랫폼에 크로노스 그룹의 OpenMAX AL 1.0.1에 기반한 새로운 API가 추가되었다. 이 API는 기존 플랫폼에서 지원되었던 OpenSL ES와 같이 동일한 서비스를 제공하게 된다. 따라서 개발자들은 이 두 API를 필요하다면 동시에 사용할 수 있다. 하위 계층 멀티미디어 스트리밍을 위한 도구는 추후 발표될 안드로이드 NDK에 포함될 예정이다. OpenMAX AL에 대해 상세한 정보를 원하는 경우 KHRONOS 홈페이지를 참조하기 바란다.

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안드로이드Ice Cream Sandwich SDK 발표

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Android 4.0과 함께 구글은 Ice Cream SDK를 발표하였다. TextureView 오브젝트를 포함한 많은 변경과 개선이 있었다. 개발자들은 이제 OpenGL ES 텍스처를 UI계층에서 렌더링 타겟으로 간주하고 통합할 수 있게 되었고, 카메라 이미지나 동영상을 OpenGL 게임에 넣는 것이 쉽게 가능해 졌다. TextureView를 통해 기존의 SurfaceView 오브젝트가 제공하는 것보다 훨씬 강력한 뷰 기능을 제공할 수 있게 되었다. 이는 GL 렌더링 화면을 접근할 수 있을 뿐만 아니라, 화면을 일반 뷰 계층 전체에서 화면을 접근할 수 있는 기능을 추가했기 때문이다. 카메라 역시 개선되었는데, 고성능의 변환 필터가 추가됨으로써 개발자가 OpenGL ES 2.0 텍서처로 이미지를 전달함으로써 다양한 효과를 적용할 수 있게 되었다.

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