Vulkan related stories

크로노스 그룹 Vulkan 1.1 발표

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미국 오레곤주 비버톤, 2018년 3월 7일 – 하드웨어 및 소프트웨어 산업체들로 구성되어 가속 표준을 제정하고 있는 개방형 표준화 컨소시엄인 크로노스그룹은 Vulkan® 1.1과 SPIR-V™ 1.3 표준의 새버전을 발표하였다. Vulkan 1.1 버전은 Vulkan의 핵심 기능을 확장하여 개발자들의 요구에 부응하도록 하였다. 여기에는 서브그룹 연산이 포함된다. 이미 이 기능은 Vulkan 1.0의 확장판으로 적용되어 검증된 바 있다. 크로노스그룹은 표준과 동시에 표준 인증 테스트 소프트웨어를 오픈소스로 공개하였으며, AMD, ARM, Imagination, Intel, NVIDIA, Qualcomm은 Vulkan 1.1 인증 테스트를 통과한 드라이버를 동시에 발표하였다. Vulkan 1.1 표준에 대한 상세한 정보와 도구는 크로노스그룹 웹 사이트의 Vulkan Resource Page에서 얻을 수 있다.

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애플 플랫폼에서 Vulkan 을 사용을 할 수 있게 되어

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2018년 2월 26일 – 미국, 오레곤주 비버톤 – 하드웨어 및 소프트웨어 분야를 선도하는 기업들의 개방형 표준 컨소시엄인 크로노스그룹은 Valve, LunarG 및 Brenwill Workshop이 참여하여 만든 Vulkan 워킹그룹 이식성 그룹에서 애플의 플랫폼에서 Vulkan응용을 사용할 수 있게 되었다고 발표하였다. Vulkan 이식성 사이트(Vulkan Portability resource page)에서 SDK, 런타임 라이브러리를 무료 오픈소스로 받을 수 있으며, 이를 이용하여 macOS, iOS플랫폼에서 Vulkan을 사용할 수 있다. Valve사는Vulkan 도구를 이용한  Dota 2를 확장판을 macOS 상에 포팅하여 OpenGL 과 비교했을 때 매우 높은 성능을 얻을 수 있었다고 밝혔다. (관련 자료)

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크로노스그룹, GDC에서 새로운 표준 API 새 버전과 새로운 워킹그룹 공개

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2017년 2월 27일 – 샌프란시스코에서 개최되는 게임 개발자 컨퍼런스 (Game Developers Conference, GDC)에서 하드웨어 및 소프트웨어 기업들의 개방형 표준화 컨소시엄인 크로노스 그룹은 주요 API의 새 버전과 새로운 워킹 그룹의 발족을 공식 발표하였다. 다양한 크로노스가 지원하는 이벤트가 컨퍼런스에서 개최된다.

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Khronos DevU : Vulkan 워크샵 in 서울

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OpenGLES 에 이어 최근 Vulkan 표준화를 통해 그래픽, 멀티미디어 표준의 중심에 자리잡고 있는 Khronos 표준화 그룹의 특별한 개발자 행사인 DevU 서울 - 하루 동안의 Vulkan 개발자 워크샵에 참석하세요. OpenGLES 에 이어 최근 Vulkan 표준화를 통해 그래픽, 멀티미디어 표준의 중심에 자리잡고 있는 Khronos 표준화 그룹의 특별한 개발자 행사인 DevU 서울 - 하루 동안의 Vulkan 개발자 워크샵에 참석하세요. 이번 DevU 에서는 엔비디아, 삼성, ARM 등 Vulkan 표준화에 직접 참여했던 전문가들이 Vulkan 의 기본적인 내용 부터 소스 코드 수준의 상세한 내용 및 예제 까지 다룰 예정이고, 이 예제들은 Vulkan 을 복잡한 게임 개발에 사용하는 것 뿐만 아니라 Vulkan 사용이 득이될 수 있는 다른 응용 프로그램 개발의 경우에 대해서도 도움이 될 수 있도록 준비 중입니다. 서울 반포에 위치한 'JW 메리어트 서울' 에서 진행되고 맛있는 부페식 점심, 새로 디자인된 Vulkan 공식 티셔츠, Vulkan 1.0 API 레퍼런스 가이드 및 Logo 스티커가 함께 증정될 이번 Khronos DevU 는 68000 원의 유료 행사로 영어와 한국어가 사용될 예정입니다. 더 자세한 사항은 예정된 일정 테이블 및 등록 페이지를 포함한 아래 링크를 통해 확인하시기 바랍니다. 자리가 100 석으로 한정되어 있으니 빨리 등록해 주세요!.

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Vulkan Webinar - Asia

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벌칸(Vulkan)에 대해서 알고 싶습니까? 크로노스 그룹이 새롭게 발표한 새로운 그래픽스 및 컴퓨팅 API 표준에 대해서 표준을 만든 사람들로부터 직접 배원 보십시오. 한시간 정도의 온라인 강의로 API에 대한 소개와 Vulkan SDK 에 대한 상세한 설명을 LunarG 에서 직접 해 줄 것입니다. 질의 응답 시간도 제공될 예정이며, 강의와 질의 응답은 영어로 진행됩니다.

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크로노스 그룹 Vulkan 1.0 표준 발표

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(2016년 2월 16일 – 샌프란시스코) 산업계를 선도하는 소프트웨어와 하드웨어 업체들이 만든 개방형 표준화 컨소시엄인 크로노스그룹은 Vulkan™ 1.0 표준을 공식적으로 공개하였다. Vulkan은 높은 효율성을 제공하고, 다양한 플랫폼에 사용가능한 그래픽스와 계산을 PC, 콘솔 게임기, 모바일 폰, 임베디드 시스템에서 활용되는 최신 GPU에서 사용하기 위한 API 표준이다. OpenGL® 과 OpenGL ES™ 3D API를 보완하기 위해 기초부터 다시 설계된 새 표준은 GPU 가속에 대한 직접적인 제어를 가능하게 되어, 성능을 극대화하고 성능을 정밀하게 예측할 수 있게 되며, CPU의 부하를 최소화 하고 다중 스레드 효율을 높게 해 줄 것이다. 이미 다수의 Vulkan 1.0 하드웨어 드라이버를 사용할 수 있으며, SDK를 이용해서 개발자들은 Vulkan 응용 프로그램이나 엔진 등을 개발하는데 사용할 수 있다.

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크로노스 그룹, 차세대 OpenGL - Vulkan API 발표

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하드웨어 및 소프트웨어 기업들의 표준화 콘소시엄인 크로노스 그룹 (Khronos Group)은 현지시각 2015년 3월 3 일, 미국 샌프란시스코, 게임개발자 컨퍼런스 (GDC) 에서 효율적인 그래픽스 및 계산을 위한 개방형 API의 새 표 준 VulkanTM 프로젝트를 발표하였다. 이미 “차세대 OpenGL® 이니셔티브”로 알려졌던 프로젝트로, 새 표준은 기초 부터 새로운 디자인을 통해, 응용이 성능을 극대화하고, 예측할 수 있도록, 직접 GPU 가속을 제어할 수 있고, 함께 발표된 크로노스그룹의 새 표준인 SPIR-VTM 를 통해 쉐이딩 언어의 이식성을 향상시켜 줄 것이다. Vulkan의 표준 안과 구현은 올해 하반기에 발표될 예정으로,관심 있는 기업은 참여할 수 있다.

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