Korean Khronos Event Khronos DevU - Korea 2016

DATE: 2016년 10월 21일 (금) 9:00~18:00
LOCATION: 서울 JW 메리엇 호텔 제1회의실

이번에 대한민국 서울에서 크로노스의 일련의 DevU 행사의 하나로서 Vulkan을 워크샵을 개최하게 된 것을 기쁘게 생각합니다.  이 행사에서는 Vulkan의 깊이 있는 상세한 내용을 설명드릴 예정입니다. 먼저 Vulkan의 주요 내용에 대한 개요를 설명드리고, 바로 사용 방법, 구조, 그리고 코드에 대한 설명과 함께 진행되는 실제 사용 케이스를 통해 설명할 예정입니다. 그리고 강사들과 직접 대화할 수 있는 충분한 시간을 갖게 될 것입니다.

이번 DevU 행사의 연사들은 크로노스 그룹의 회원들로 Vulkan에 관한 최고 전문가들로서 실제 Vulkan표준 제정 과정에 참여하고, 실제 제품을 개발하고 있는 분들입니다. 하지만, 3D 그래픽스와 렌더링 관련 지식을 경험하고 배우고자 하는 분들에게도 충분히 도움이 되도록 세션을 기획하였습니다.

하루 종일 진행되는 Vulkan 교육과정 외에도, 교재 인쇄물, Vulkan Quick Reference 가이드 소책자, Vulkan t-shirt 등 다양한 선물을 드립니다. 그리고 등록비에는 매리엇 호텔의 뷔페 점심식사가 포함되어 있습니다. 등록비는 미화 60달러 (한화로는 68,000원) 입니다.

Vulkan 튜토리얼

아래 상세 일정은 변경될 수 있습니다. 강의 일정은 Vulkan을 사용하는데 필요한 상세 기술적인 내용을 포함하고 있습니다. 이전에 그래픽스 API를 경험해 본 분들에게 추천합니다.

모든 행사는 JW 메리엇 호텔 제1회의실에서 개최됩니다.

세션이 끝난 후에는 리셉션이 있습니다. 세션 연사들과 크로노스 그룹 회원들과 교류와 네트워킹의 기회 입니다. 

사전등록

TimeItemDescription
8:00–9:00등록등록, 배지 수령, Vulkan 티셔츠, 로고 스티커 등 선물 수령
9:00–12:00VULKAN 소개 (GETTING STARTED WITH VULKAN)Vulkan에 대한 간단한 소개와 함께 개발환경과 초기화에 설정에 대해 설명합니다. 이어서 간단한 프리미티브를 그리는 코드 샘플을 보면서 Vulkan 코딩의 기초를 이해합니다. 이 세션에서 다루는 주요 내용은 graphics queues, validation layers, swapchain 관리, Vulkan 그래픽스 파이프라인, Render Passes, shader/SPIR-V 컴파일, 다중 스레드 command buffer 사용법, transform matrix 설정, texture mapping, 등 입니다.
12-00–1:30중식A full buffet lunch in the Marriott restaurant is included.
1:30–4:00VULKAN 게임 개발 - ANDROID 사례를 통한

Vulkan을 이용한 안드로이드 게임 개발 프로젝트 사례를 이용하여 상세한 구현 방법과 성능을 극대화 하는 방법에 대해서 배웁니다.

이 세션에서 다루는 내용은 V-Sync, tiling effects, deferred Vulkan-object release, GPU skinning, 메모리 정렬, Vulkan ICD, fence, semaphore logic, Vulkan 좌표계 및 정밀도, 적정한 ImageLayout 선택, Java-SurfaceView 사용 방법, multithread data, 등 입니다.
4:00–4:30VULKAN AND SPIR-VSPIR-V 와 Vulkan 을 이용한 툴 체인
4:30–5:30마무리 및 질의 응답

행사를 마무리 하면서 관객들의 질문과 의견을 듣고 이에 대한 답변과 토론을 진행

5:30– Social Meet and Greet DevU에 참석한 분들 중 원하는 분은 모두 참석할 수 있는 소셜 미팅입니다. 크로노스 그룹의 다양한 전문가들과 만나고 대화를 나눌 수 있는 시간입니다.

사전등록