OpenGL ES 3.0 가 모바일 디바이스를 다음 단계로 높여 줄 것으로 기대하며…
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누가 OpenGL ES® 3.0 이 내 친구가 갖고 있는 ARM® Mail™-T604가 탑재된 Nexus 10이 어떻게 좋아지냐고 묻는다면, 이 친구의 무지한 질문에 한숨을 쉴 것이다. 어떻게 자칭 신기술 추종자라고 하는 친구가 OpenGL ES 3.0의 장점을 모를 수 있단 말인가? Espen Oybo는 이 친구의 질문에 대답을 해주기 위한 블로그를 쓰기로 결정했다.
Vanda Engine 1.0.0 베타 버전 배포
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Vanda Engine에서 이제 3ds MAX나 Maya에서 만들어진 COLLADA 장면 파일 가져오기 기능을 사용할 수 있게 되었다. 또한 3ds MAX나 Maya에서 만들어진 PhysX 정역학 및 동역학 강체 데이터 가져오기 기능을 사용할 수 있게 되었다. 디자이너는 애니메이션, 카메라, 텍서처, 메쉬 등이 포함된 장면 파일을 내보내고 또한 Vanda로 가져오기를 하여 인터렉션 장면을 이용할 수 있다.
SIGGRAPH BOF에서 발표된 Khronos 의 발표자료 웹 페이지에서 얻을 수 있어
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크로노스 그룹은 SIGGRAPH BOF에서 발표된 슬라이드 파일을 온라인 상에 게시하였다. 계속 파일들이 추가로 게시될 예정이며, 현재 OpenCL, WebCL, Camera 워킹 그룹과 COLLADA 워킹 그룹의 파일이 게시되었다.
존 페디의 새 저서가 나와, 그래픽스의 역사를 서술 – “The History of Visual Magic in Computers”
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Jon Peddie 연구소의 Jon Peddie 박사는 새로운 저서 “The History of Visual Magic in Computers :How Beautiful Images are Made in CAD, 3D, VR and AR”을 발표하였다. 만약 당신이 환상적인 모험이나 SF 영화나 놀랍게 복잡하고 화려한 컴퓨터 게임, 또는 자동차나 가스 펌프 또는 비스킷이 사람과 같이 행동하는 TV광고등을 보면서 “어떻게 만들었을까?”라고 생각했다면, 그러면 당신은 컴퓨터에 의해서 만들어진3D 매직월드를 경험한 것이다. 이 책은 이런 작업들이 어떻게 만들어 졌는지에 대한 역사를 가이드 해 준다. Jon Peddie 박사는 그래픽스 산업의 개척자중 한 명이고, 현재 그의 이름을 딴 시장분석연구소를 운영하고 있다.
Autodesk, COLLADA 내보내기 기능을 갖춘 Maya LT 발표
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Autodesk는 인디 게임 개발자를 위한 저가임에도 강력한 3D 애니매이션 도구인 Maya LT를 발표하였다. FBX 내보내기를 기능을 지원함으로써, Maya LT는 Unity와 Unreal Engine 그리고 Second Life를 위한 콘텐츠 저작 도구로 사용 할 수 있게 되었다. FBX 변환기는 Maya LT에서 Collada DAE 포맷으로 내보낼 수 있다.
삼성 영국법인이 이끄는 Khronos Group Cambridge 챕터 미팅이 열려
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이 Khronos Group 챕터 미팅은 2013년 10월 31일 목요일에 열릴 예정으로, 이 행사에서 Mosaic3DX가 기술발표와 제품전시를 할 예정이다. The Khronos UK Chapter는 Khronos API를 사용하는 영국 사용자들의 모임으로, API들에 대한 이해를 돕고, 개선할 아이디어를 토의하고, 그래픽스/멀티미디어/컴퓨팅 영역에서의 기술적 성과를 공유하는 자리가 될 것이다. 올해에는 Mosaic3DX가 OpenGL, OpenGL ES, OpenCL 과 같은 API들을 사용한 게임 개발 경험에 대해 발표할 예정이다. 또한 차기 표준에 들어갔으면 하는 기능에 대한 의견을 청취하게 된다. 흥미로운 프레젠테이션과 열띤 토론이 될 것으로 기대한다.
Intel의 OpenGL ES 3.0, 오픈 소스 그래픽 드라이버가 모바일에 탑재
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Intel이 3D 그래픽스 오픈 소스(Mesa)의 한 가지를 만들어 공개했다 이는 3세대 인텔 코어 플랫폼을 위한 OpenGL ES 3.0로서 표준의 인증테스트를 통과했다. 가까운 장래에 많은 모바일 Linux 기반 OS에서 사용될 것으로 기대된다.
OpenCL을 사용하여 풀 HD 해상도의 컴퓨터 포토그라피 계산을 비디오 레이트로 수행
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Imagination Technologies 는 일련의 이미지와 비디오 처리하는 EGL Native 플랫폼 확장판을 구현했다. 이를 통해 새로운 저가 HardKernel 인 ODROID-XU 개발 시스템에서 사용자가 고성능 GPU 계산 응용을 개발할 수 있게 되었다. 새로운 OpenCL API 확장판은 자원 공유와 카메라파이프라인과 OpenGL ES 그래픽스와 OpenCL 계산 API간의 상호 운용성을 통해, 주 CPU는 작업 부하가 없이, 컴퓨터 포토그래피와 비디오처리를 포함한, Instagram 같은 기능의 실시간 카메라 데이터 처리 프로그램을 개발할 수 있도록 해 준다. Imagination 은 PowerVR GPU 계산 SDK와 PowerVR Series5XT GPU를 위한 프로그래밍 가이드를 내놓았으며, 또한 차기 버젼으로 PowerVR Series6 GPU군을 위한 PVRTrace상에서 지원되는 OpenCL기능을 갖춘 PowerVR Graphics SDK 3.2 버전을 발표할 예정이다.
AMD 와 Mixamo OpenCL 1.1 지원하는 장치를 이용한 혁신적인 캐릭터 아트 구현
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AMD 는 오늘 Mixamo와의 협력을 통해 Face Plus 출시를 발표했다, 이는 진보된 실시간 모션캡쳐와 3D 얼굴 애니매이션 기술로서 Unity 게임엔진에 사용된다. Face Plus는 버전 1.1 이상의 버전의 OpenCL 장치에서 수행된다.
앞으로 있을 챕터 모임
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두 개의 챕터 미팅이 개최될 예정이다. 하나는 뉴욕에서고, 다른것은 영국의 캠브리지에서 개최된다. 크로노스 그룹 챕터 웹페이지에서 상세한 정보를 찾아보길 바란다. 만일 본인의 지역에서 새 챕터를 만들기를 원하는 경우 챕터 페이지를 참고 하기 바란다.