General News related stories

OpenGL 4 를 지원하는 그래픽스 엔진 공개 소스 프로젝트

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OpenGL 4 그래픽스 엔진의 첫 버전(0.1 프리 알파)이 공개 소스 프로젝트로 발표 되었다. 이 그래픽스 엔진의 주요 목적은 쉽게 OpenGL 4를 학습하기 위한 프레임워크를 제공하고, 윈도우와 리눅스 환경에서의 다양한 예제를 개발하가 위해서이다. MacOS는 곧 지원될 예정이다.

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Codeplay사의 OffloadCL SDK – C++ 코드를 OpenCL을 이용해 다중 GPU상에서 실행

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Codeplay's Offload for OpenCL은 OpenCL 상에서 구현된 도구 세트로, OpenCL이 지원되는 모든 GPU상에서 C++로 개발된 코드를 가속할 수 있도록 해준다. GPU상에서의 C++ 기반의 프로그래밍 모델에서 사용되는 각종 커널 라이브러리 콤포넌트를 번들로 제공한다.

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OpenCL: GPGPU 벤치마크

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기술 평가 전문 사이트인Tom’s Hardware 사는 NVIDIA의 GeForce GTX650을 위한 OpenCL 벤치마크 테스트를 발표하였다.

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크로노스 그룹의 강의 관련 정보

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크로노스의 기술 관련 강의 자료를 찾고 있다면, 아래 사이트에서 크로노스의 관련 교육, 훈련 행사에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.

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크로노스 그룹, OpenCL SPIR 1.0 표준 발표

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크로노스 그룹은 최근 OpenCL 표준을 위한 SPIR 1.0 표준을 발표하였습니다. 이 표준은 OpenCL 의 표준 포터블 중간 형식(Standard Portable Intermediate Representation, SPIR) 으로서, OpenCL C 프로그램 언어를 LLVM IR 형식으로 매핑해 줍니다.

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크로노스 그룹의 닐 트레빗 회장, 독일 뮌헨에서 열리는 증강현실 컨퍼런스에서 강연

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크로노스 그룹의 닐 트레빗 회장은, 독일 뮌헨에서 열리는 insideAR 컨퍼런스에서 관련 기술 강연을 합니다. 레고(Lego), 베이징 기술연구소(Beijing Institute of Technology), 폭스바겐, 미츠비시와 같은 여러 기업들의 발표와 함께 닐 회장은 크로노스의 기술 표준이 증강현실에 어떻게 기여할 것인지에 대해 설명할 예정입니다. Slide presentation online.

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글로벌 3D 기술 포럼에서 크로노스 그룹 세션 열려

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크로노스 그룹의 한국 마케팅 담당인 이 환용 박사는, 10월 11일 일산 킨텍스에서 개최되는 글로벌 3D 기술 포럼(World 3D 엑스포, 3D 필름 페스티벌과 함께 개최)에 참여하여 크로노스 그룹의 표준들이 어떻게 3D 산업을 지원하는지에 대한 세션을 발표를 합니다.

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호주의 시드니, 크로노스 챕터가 만들어져

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크로노스그룹은 토마즈 베나즈(Tomasz Bednarz) 박사님을 챕터의 리더로, 호주 시드니의 크로노스 그룹 챕터가 설립된 것을 환영합니다. 토마즈 베나즈 박사님은 GPU 분야에서 많은 경력을 쌓아 왔으며, 활발한 활동을 해오고 있었습니다.

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크로노스 그룹, 기능이 크게 향상된 OpenGL 4.3 표준을 발표 
– 개방형, 이종 플랫폼을 위한 그래픽스 API 표준

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2012년 8월 6일 – 로스앤젤레스 SIGGRAPH 2012 – 크로노스 그룹은 오늘 OpenGL 4.3 표준을 공식 발표하였다. 새로운 표준에는 최신 기술과 이종 플랫폼에서 사용 가능한 2차원 및 3차원 그래픽스 API(응용 프로그래밍 인터페이스)로, 다양한 최신 그래픽스 신기술이 추가 되었다. OpenGL 4.3에는 개발자들의 요청사항이 대폭 반영되어, 빠르게 진화를 계속하면서도, 동시에 이전 버전과의 호환성을 유지하고 있어, 응용이 다양한 운영체계와 플랫폼에서, 점진적으로 새로운 GPU의 기능을 사용하는 것이 가능하도록 해준다. 또한 OpenGL 4.3에는 사용자들이 기능을 확장하여 사용하고, 응용의 성능을 높이기 위한 기능을 포함하고 있다. 새로운 표준 문서의 전문은 다음 링크에서 받을 수 있다. http://www.opengl.org/registry.

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Khronos Releases 크로노스 그룹 OpenGL ES 3.0 Specification표준 발표 
차세대 모바일 3D 그래픽스 기술을 열어

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2012년 8월 6일 – 로스앤젤레스 SIGGRAPH 2012 August 6th, 2012 – Los Angeles, SIGGRAPH 2012 – 크로노스 그룹은 오늘 로열티가 없는 텍스처 압축 표준인 ASTC™ (적응형 스케일러블 텍스처 압축, Adaptive Scalable Texture Compression) LDR 확장 표준을 발표하였다. 이 표준은 고도로 융통성 있는 텍스처 압축 방법을 OpenGL과 OpenGL ES 양 API를 사용하는 개발자에게 제공한다. ASTC는 아주 예외적으로 효율적인 압축기술로서 다양한 종류의 텍스처 포맷을 8대1 이상의 압축할 수 있다. ASTC는 크로노스의 확장 표준으로서 발표되었고, 확장 표준의 명칭은 KHR_compressed_texture_astc_ldr로 크로노스 웹사이트 http://www.khronos.org/registry/gles/ 에서 문서를 다운로드 받을 수 있다.

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