OpenScales는 곧 WebGL 기반한 자매 기술을 발표할 예정
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OpenScales는 OpenScalesGL의 첫 버전의 개발을 완료하였다고 발표하였다. 여기에는 HTML5와 WebGL이 사용되었고, OpenScales, OpenScalesGL과 같이 LGPL 라이선스로 배포된다. 좀더 상세한 정보와 개념을 설명하는 동영상을 OpenScales 웹사이트에서 볼 수 있다.
MacResearch의 OpenCL 튜토리얼 6편까지 개설
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MacResearch는 Mac OS X 와 연관된 하드웨어를 사용하여 연구를 수행하는 과학자들의 독립적이고 열린 커뮤니티로서, 알찬 내용의 OpenCL 관련 튜토리얼과, 관련된 여러 주제에 대한 튜토리얼을 개설하고 있다.
Khronos Group Invites you to SIGGRAPH Asia 2011
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Hwanyong Lee CTO of HUONE and The Khronos Group invite you to SIGGRAPH Asia 2011
캐나다 국립 영화제작청 NFB “One Millionth Tower” 라는 대화형 웹 도큐멘터리를 새로운 모질라 플랫폼 상에서 개발 발표
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새로운 대화형 웹 도큐멘터리가 캐나다 국립영화제작청(NFB)에서 개발되어 발표 되었다. 사용자에게 온라인 동영상을 감상하게 하는 완전히 다른 방식을 제공한다. 세계 최초로 시도된 대화형 도큐멘터리중 하나라 할 수 있는 이 프로젝트는 WebGL 기술을 활용하여 사실적이고, 대화형의 비디오 게임 같은 그래픽스를 제공한다. 또한 모질라의 새로운 Popcorn.js 대화형 웹 비디오 기술을 활용하였다. 마크 서먼(Mark Surman, Executive Director, Mozilla Foundation)은 다음과 같이 말했다. “우리가 제작자에게 힘을 실어 주기 위해 하고 있는 공동 작업의 아주 중요한 실제 예입니다. 또한 웹에서 나타날 수 있는 멋진 것들을 만들 수 있도록 누구든지 사용할 수 있는 도구들을 만들고, 이는 우리가 함께 더 나은 웹을 만들기 어떤 노력을 하고 있는지 보여주는 증거라 할 수 있다”
AMD, 초보자용 Firepro V4900 그래픽 카드 출시
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AMD의 새 그래픽카드 Firepro V4900은 동사의 Radeon HD6670의 워크스테이션 버전으로 오토데스크의 캐드 응용에 대한 인증을 마친 제품이다. Firepro V4900은 400개의 스트림 프로세서와 1GB의 128-bit GDDDR5 RAM 을 갖고 있으며 마이크로소프트의 DirectX11, OpenGL 4.2 그리고 OpenCL을 지원한다.
Unofficial OpenGL SDK, 0.4 알파버젼 발행
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Unofficial OpenGL SDK의 버전 0.4.0 이 발표되었다. 다중 플랫폼에서의 OpenGL 윈도우 생성을 위한 컴포넌트를 포함하여, OpenGL 함수 포인터 초기화, 이미지 로딩과 같은 기능들이 0.4.0 버전에 추가되었다. 이 외에도 추가된 기능을 살펴 보면 • 즉시 모드의 스타일 렌더링 (Immediate mode-style rendering) API. 이 기능은 OpenGL 3.2 이상의 버전의 기본 기능과 100% 호환된다. • 쉐이더/프로그램 컴파일/링크 래퍼 – 를 통해 오류를 점검하고 이를 스스로 제거해 준다. • 마우스 기반의 카메라와 오브젝트의 제어 모든 콤포넌트들은 동일한 다중-플랫폼 빌드 시스템을 사용하며, 컴파일하고 라이브러리에 링크 쉽게 할 수 있도록 해 준다.
osgBullet v2.0 발표
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Skew Matrix Software는 다양한 수상 경력을 갖고 있는 osgBullet open-source 프로젝트의 새버젼을 발표하였다. osgBullet는 Bullet physics simulation의 결과를 가시화를 지원하며, OpenGL 기반의 OpenSceneGraph(OSG) SDK를 이용해 개발되었다.
My Robot Nation, WebGL 기능을 이용한 개인화된 3D 프린팅 서비스 제공
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My Robot Nation 서비스가 발표되면서, 누구든지 온라인 상에서 자신이 꿈꾸던 드로이드를 디자인하여 주문할 수 있게 되었다. My Robot Nation은 Kodama Studio로부터 스핀오프 한 회사로, 오랜 기간 비디오 게임 산업에서 일해왔던 두 사람이 최근에 실리콘밸리에 설립했다. 이 회사가 제공하는 서비스는 고객이 원하는 디자인의 로봇을 3D 프린팅을 해서 택배로 전달해 주는 것이다. 이 서비스에는 WebGL 기술과 최신 HTML 기술이 사용된다. 이들 기술을 통해 사용자가 변경한 화면상에서 변경하고 선택한 로봇과 정확이 똑 같은 로봇을 집에서 받을 수 있다. 이 회사가 WebGL을 어떻게 활용했는지에 대해 배우고 싶다면, 10월 27일 샌프란시스코에서 열리는 WebGL 미팅에 참석하면 상세한 정보를 접할 수 있을 것이다.
노키아, WebGL 지도 서비스 발표
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Google이 새로운 MapsGL 서비스를 발표한데 이어, 노키아도 WebGL을 사용한 지도 서비스를 발표하였다. 현재는 구글 크롬에서만 사용이 가능하지만, 구글 어스와 유사한 노키아의 지도서비스는 3차원 지형과 3차원 건물을 보여주는 서비스를 제공할 것이다. 훌륭한 사용자 경험이 기대 된다.
Android 4, 하위 계층 멀티미디어 스트리밍에 OpenMAX AL API 지원
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구글은 최근 안드로이드 4.0 플랫폼과 Ice Scream Sandwich SDK를 발표하였다. 여기에는 많은 새로운 미디어 기능이 포함되었다. 이중 매우 주목 받는 추가된 기능은 하위계층의 멀티미디어 스트리밍 기능이다. 이 하위계층 스트리밍을 지원하기 위해 플랫폼에 크로노스 그룹의 OpenMAX AL 1.0.1에 기반한 새로운 API가 추가되었다. 이 API는 기존 플랫폼에서 지원되었던 OpenSL ES와 같이 동일한 서비스를 제공하게 된다. 따라서 개발자들은 이 두 API를 필요하다면 동시에 사용할 수 있다. 하위 계층 멀티미디어 스트리밍을 위한 도구는 추후 발표될 안드로이드 NDK에 포함될 예정이다. OpenMAX AL에 대해 상세한 정보를 원하는 경우 KHRONOS 홈페이지를 참조하기 바란다.