Sony Creative Software, 개선된OpenCL 렌더링 기능을 갖춘 Vegas Pro 11 출시
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Sony Vegas Pro 11 Collection 에는 3D, HD 및3D 편집 도구와 함께 블루 레이 저작 소프트웨어와 OpenCL을 통해 개선된 렌더링을 기능이 제공된다. 버전 11의 GPU 가속 비디오 처리 기능은 AMD와 NVIDIA의 GPU의 OpenCL을 지원한다. 이러한 고속 처리를 통해 편집 과정에서 좀더 부드러운 프리뷰와 비디오 효과, 트렌지션, 팬, 크롭, 모션 트래킹등의 효과가 많이 사용된 장면의 합성에서도 빠른 렌더링을 가능하게 해 준다. OpenCL을 이용한 비디오 처리 엔진을 개선했는지에 대한 상세한 정보는 웹페이지를 참조하기 바란다.
Blender 2.60 버전, 3D 오디오가 추가되고 COLLADA 와의 통합이 개선되어
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Blender 개발 팀은 새 버전의 Blender 2.60을 발표하였다. Blender 2.60은 3D 오디오 기능이 추가되었고, 시퀀스 편집기의 프록시 지원의 복원과 함께, 버텍스 그룹 수정, 그래프와 도프시트 편집기를 통한 애니메이션 시스템의 개선, Collada와 통합 부분의 개선, 파이선 API로 컬백함수 사용, 새로운 추가 기능과 개선된 국제와 국지화 작업이 이루어졌다.
안드로이드Ice Cream Sandwich SDK 발표
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Android 4.0과 함께 구글은 Ice Cream SDK를 발표하였다. TextureView 오브젝트를 포함한 많은 변경과 개선이 있었다. 개발자들은 이제 OpenGL ES 텍스처를 UI계층에서 렌더링 타겟으로 간주하고 통합할 수 있게 되었고, 카메라 이미지나 동영상을 OpenGL 게임에 넣는 것이 쉽게 가능해 졌다. TextureView를 통해 기존의 SurfaceView 오브젝트가 제공하는 것보다 훨씬 강력한 뷰 기능을 제공할 수 있게 되었다. 이는 GL 렌더링 화면을 접근할 수 있을 뿐만 아니라, 화면을 일반 뷰 계층 전체에서 화면을 접근할 수 있는 기능을 추가했기 때문이다. 카메라 역시 개선되었는데, 고성능의 변환 필터가 추가됨으로써 개발자가 OpenGL ES 2.0 텍서처로 이미지를 전달함으로써 다양한 효과를 적용할 수 있게 되었다.
3D Web: WebGL - MapsGL을 기반으로 하는 구글 맵으로
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Google has enabled "MapsGL" allowing you to view 3D buildings on the site through the use of WebGL, a 3D graphics technology for the Web that four of the five top browsers have embraced.
Opera 12: WebGL을 Alpha 버전에 탑재
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오페라 소프트웨어는 코드 네임 Wahoo인 오페라 12의 첫 번째 알파 버전 배포 판에서 하드웨어 가속을 채용했습니다. 오페라는 Vega 디스플레이 엔진이 처리(글꼴 출력, CSS 효과, Canvas 2D 그래픽스, WebGL 3D 그래픽스)하는 모든 부분에서 하드웨어를 사용합니다.
OCLTools: 공개 소스 OpenCL 컴파일러 도구 모음 발표
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OCLTools은 강력하지만 컴팩트한 툴 세트로, 커널 컴파일의 새로운 대안을 개발자에게 제공합니다. OCLTools은 응용 프로그램 실행에서 많은 비용이 드는 커널 컴파일 시간을 제거해 줍니다. OCLTools을 사용하는 개발자는 런타임 컴파일의 유연성을 유지하면서 공개적으로 커널 소스 코드를 배포하지 않은 자신의 응용 프로그램 바이너리 안에 직접적으로 커널 소스 코드(텍스트 혹은 암호화 된)를 추가할 수 있습니다.
OpenCL 뉴스 사이트 등장
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OpenCLNew.com은 공개 표준을 사용하는 OpenCL 및 이종 컴퓨팅 전문가를 위한 커뮤니티 사이트입니다. OpenCL News 사이트의 기본적인 지향점은 공개 표준을 사용한 OpenCL과 이종 컴퓨팅에 대한 관심을 고조 하고, 진화시킬 API가 어떤 것인지를 이해하는 과정을 통해서 소비자를 참여케 하는 것입니다.
OpenCL 안내서
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Real World Technologies의 David Kanter은 심도있는 OpenCL 안내서를 집필했습니다. David의 저서는 일반적인 OpenCL의 역사에서 시작해서 실행 모델, 메모리 모델을 다루며, 요점과 용어 정리로 마무리됩니다. 능숙한 OpenCL 개발자가 되기 위한 초보 및 중급자들에게 읽어 볼 것을 권합니다.
AMD: 북미에서 OpenCL이 2위가 되는데 도움
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고성능 계산 응용 프로그램(HPC)이 대두되었을 때, OpenMP은 오랜 시간 동안 업계 표준 공개 소스 API로 자리를 잡고 있습니다. 그렇지만, 이제 OpenCL은 HPC 영역에서 새로운 도전자로 대두되고 있습니다. Evans’ Data Corp.에 의하면, 현재 OpenCL은 Intel의 Threading Building Blocks을 추월하여 개발자의 약 28% 정도가 선호하는 2번째의 HPC 툴입니다(출처: AMD 발표자료). Evans은 또한 2009년 이래로 OpenCL 채택이 증가했음을 보여줍니다. AMD은 OpenCL 생태계에서 보여지는 공백을 채우는 최적화 및 개발 도구를 출시하여 게임을 한 단계 진보시킬 것을 결정했습니다.
Apple: OpenCL을 지원하는 Final Cut Pro 업그레이드
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최근에 출시 된 Final Cut Pro X의 애플 사용자들은 이번 주요 업그레이드를 환영할 것입니다. 이제부터 FCP은 OpenCL의 지원을 받아 비디오를 클립을 만들게 됩니다. OnlineVideo.net에 따르면, “약간의 간단한 테스트 프로젝트를 실험했고, 특히 가우시안 노이즈 효과를 적용한 AVCHD 클립에서 대단한 속도 향상이 있음을 확인되었다.”고 언급했습니다. 모든 프로듀서가 이런 혜택을 보는 것은 아니라도, OpenCL 이 실제로 큰 이득을 주는 것으로 보는 것 만으로도 좋은 일입니다.