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크로노스 그룹 이종 플랫폼에서의 병렬처리를 위한 표준  OpenCL 2.1과 SPIR-V 1.0 표준 발표

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미국 텍사스 주 오스틴, - 하드웨어 및 소프트웨어를 선도하는 산업계 표준화 컨소시엄인 크로노스 그룹은 이종 병렬처리를 위한 표준인 OpenCL™ 2.1과 SPIR-V™ 1.0 표준의 인준을 마치고 이를 공개한다고 발표하였다. 새롭게 발표된 SPIR-V는 이종-API 중간표현 언어로서, OpenCL 2.1 표준을 따르는 코어에서 사용할 수 있다. 크로노스 그룹은 표준 문서와 함께 오픈 소스 유틸리티들과 확장판 등을 함께 공개하여 OpenCL 1.2혹은 2.0에서 SPIR-V를 사용할 수 있으며, 추후 발표될 Vulkan™ 그래픽스 API에서도 사용할 수 있다. 관련 자료는www.khronos.org/opencl/ 와 http://www.khronos.org/spir/ 에서 다운로드 받을 수 있다.

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크로노스 그룹, 효율적이고 상호운용성을 갖춘 3D 모델 및 장면 전송 표준 :  glTF 1.0 표준 발표

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캘리포니아주, 샌프란시스코, 2015년 10월 19일, HTML5DevConf (HTML5 개발자 컨퍼런스), 크로노스 그룹은 오늘, 3D 콘텐츠의 로딩과 전송을 위한 로열티가 없는 무료 표준인 glTF™ 1.0 (GL Transmission Format)의 인준 과정을 완료하였으며, 개발 도구나 응용 프로그램 배포용으로도 즉시 사용할 수 있다고 발표했다. glTF는 효율적이고, 상호운용성을 갖춘 3D 에셋 전송 표준으로 3D장면과 모델의 데이터 크기를 압축하고, WebGL™ 이나 기타 API를 사용하는 응용에서 입력 데이터를 처리하는 시간을 최소화 해 줄 것으로 기대된다. glTF는 이와 함께 3D 콘텐츠 도구와 서비스에 사용 할 수 있는 공통 퍼블리싱 포맷을 정의하고 있다.

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크로노스 그룹 SYCL 1.2 표준 발표

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2015년 5월 11일, IWOCL 컨퍼런스, 스탠포드 대학, 미국 캘리포니아, - 하드웨어 및 소프트웨어를 선도하는 산업계 표준화 콘소시엄인 크로노스 그룹은 SYCL™ 1.2 표준을 인준과 공개한다고 발표하였다. SYCL은 OpenCL™ 프로그래밍을 표준 C++ 스타일로 개발하여 다중 플랫폼에서 활용할 수 있도록 해 준다. 다수의 벤더가 지원하는 SYCL 1.2 표준은 무료 로열티로 사용할 수 있고, 표준 문서와 표준 인증 테스트 소프트웨어, 그리고 구현 기업을 위한 Adopter 프로그램을 함께 공개 하였다. 관련 자료는 www.khronos.org/opencl/sycl 에서 다운로드 받을 수 있다.

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크로노스 그룹, 차세대 OpenGL - Vulkan API 발표

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하드웨어 및 소프트웨어 기업들의 표준화 콘소시엄인 크로노스 그룹 (Khronos Group)은 현지시각 2015년 3월 3 일, 미국 샌프란시스코, 게임개발자 컨퍼런스 (GDC) 에서 효율적인 그래픽스 및 계산을 위한 개방형 API의 새 표 준 VulkanTM 프로젝트를 발표하였다. 이미 “차세대 OpenGL® 이니셔티브”로 알려졌던 프로젝트로, 새 표준은 기초 부터 새로운 디자인을 통해, 응용이 성능을 극대화하고, 예측할 수 있도록, 직접 GPU 가속을 제어할 수 있고, 함께 발표된 크로노스그룹의 새 표준인 SPIR-VTM 를 통해 쉐이딩 언어의 이식성을 향상시켜 줄 것이다. Vulkan의 표준 안과 구현은 올해 하반기에 발표될 예정으로,관심 있는 기업은 참여할 수 있다.

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크로노스 그룹, OpenCL 디바이스 프로그램의 포터블 인코딩 표준 SPIR 1.2 발표

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2014년 1월 21일 – 오스트리아 비엔나에서 개최되는 HiPEAC 2014에서 크로노스 그룹은 SPIR™ 1.2 표준을 공식 비준하고 공공에 배포한다고 발표 하였다. 이 표준은 OpenCL™ 장치 프로그램을 소스 코드가 아닌, 이식성을 갖춘 바이너리 인코딩을 통해 배포 할 수 있도록 해 준다. SPIR (Standard Portable Intermediate Representation, 표준 이식 중간 코드 표현)는 산업계 최초의 개방형, 크로스 플랫폼 중간 코드 표현 방식 표준으로서, 이식성을 갖춘 이종 병렬 컴퓨팅을 제공하며, LLVM IR 기술에 기초하고 있다. SPIR는 개발자로 하여금 민감한 자신의 커널 소스 코드를 노출 시키지 않으며, OpenCL C 뿐만 아니라 다양한 프론트 엔드 언어를 활용하여 목표로 하는 OpenCL 플랫폼에 쉽게 프로그램을 이식 시킬 수 있게 해 준다. 발표된 SPIR 표준 문서와 관련 자료는 아래 사이트에서 다운로드 받을 수 있다.

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크로노스 그룹 OpenGL 4.4 표준 배포

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크로노스 그룹은 오늘 OpenGL® 4.4 표준의 배포를 공식 발표하였다. 가장 앞선 그리고 가장 널리 채택되는 2D 및 3D 그래픽스 API인 OpenGL에 최신 그래픽스 기술이 추가 되었다. OpenGL 4.4에는 최신의 첨단 그래픽스 하드웨어 기술이 포함되면서도, 이전 버전과의 후방 호환성을 완전히 보장하고 있다. 따라서 응용 프로그램은 점진적으로 새로운 기능을 추가적으로 채택할 수 있으며, 다양한 운영체제와 플랫폼에서 최신 GPU기능을 사용할 있다. 또한 OpenGL 4.4에는 응용과 컨텐트를 다른 플랫폼과 API로부터 간단하게 해 주는 새로운 기능이 포함되었다.

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마이크로소프트 IE11 WebGL이 포한된 개발자 프리뷰 가이드를 내놓아

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IE11 프리뷰 가이드는 개발자에게 어떤 새로운 기능이 추가되는지를 미리 알려준다는 의미가 있다. 새로운 Internet Explorer 11의 개발자 프리뷰 가이드에는 WebCL 섹션이 포함되었다.

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크로노스 그룹 OpenCL 2.0 배포

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크로노스 그룹은 오늘 OpenCL™ 2.0 의 잠정 표준안을 공공에 배포하였다. 새 OpenCL 2.0은 무료, 개방형 표준으로서, 훨씬 더 다양한 영역의 알고리즘과 프로그램 패턴을 사용할 수 있으면서도 이종 플랫폼에서 좀더 간단한 사용성을 제공하는 큰 진보를 이루었다. 추가된 새로운 기능의 기반 위에, OpenCL 2.0에는 확장된 실행 모델과 C11 및 C++11 메모리 모델의 일부, 동기화 및 어토믹 연산 관련 기능이 추가 되었다. 이번 배포는 독특하게 잠정안에 대한 배포로서, 개발자와 구현자로 하여금 새 표준의 확정 전에 의견을 수렴하려는 목적으로 배포되었고, 6개월 내에 정식 버전에 발표될 것으로 기대된다.

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OpenGL ES 3.0 가 모바일 디바이스를 다음 단계로 높여 줄 것으로 기대하며…

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누가 OpenGL ES® 3.0 이 내 친구가 갖고 있는 ARM® Mail™-T604가 탑재된 Nexus 10이 어떻게 좋아지냐고 묻는다면, 이 친구의 무지한 질문에 한숨을 쉴 것이다. 어떻게 자칭 신기술 추종자라고 하는 친구가 OpenGL ES 3.0의 장점을 모를 수 있단 말인가? Espen Oybo는 이 친구의 질문에 대답을 해주기 위한 블로그를 쓰기로 결정했다.

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Vanda Engine 1.0.0 베타 버전 배포

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Vanda Engine에서 이제 3ds MAX나 Maya에서 만들어진 COLLADA 장면 파일 가져오기 기능을 사용할 수 있게 되었다. 또한 3ds MAX나 Maya에서 만들어진 PhysX 정역학 및 동역학 강체 데이터 가져오기 기능을 사용할 수 있게 되었다. 디자이너는 애니메이션, 카메라, 텍서처, 메쉬 등이 포함된 장면 파일을 내보내고 또한 Vanda로 가져오기를 하여 인터렉션 장면을 이용할 수 있다.

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