OpenGL ES 3.0 가 모바일 디바이스를 다음 단계로 높여 줄 것으로 기대하며…
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누가 OpenGL ES® 3.0 이 내 친구가 갖고 있는 ARM® Mail™-T604가 탑재된 Nexus 10이 어떻게 좋아지냐고 묻는다면, 이 친구의 무지한 질문에 한숨을 쉴 것이다. 어떻게 자칭 신기술 추종자라고 하는 친구가 OpenGL ES 3.0의 장점을 모를 수 있단 말인가? Espen Oybo는 이 친구의 질문에 대답을 해주기 위한 블로그를 쓰기로 결정했다.
Vanda Engine 1.0.0 베타 버전 배포
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Vanda Engine에서 이제 3ds MAX나 Maya에서 만들어진 COLLADA 장면 파일 가져오기 기능을 사용할 수 있게 되었다. 또한 3ds MAX나 Maya에서 만들어진 PhysX 정역학 및 동역학 강체 데이터 가져오기 기능을 사용할 수 있게 되었다. 디자이너는 애니메이션, 카메라, 텍서처, 메쉬 등이 포함된 장면 파일을 내보내고 또한 Vanda로 가져오기를 하여 인터렉션 장면을 이용할 수 있다.
SIGGRAPH BOF에서 발표된 Khronos 의 발표자료 웹 페이지에서 얻을 수 있어
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크로노스 그룹은 SIGGRAPH BOF에서 발표된 슬라이드 파일을 온라인 상에 게시하였다. 계속 파일들이 추가로 게시될 예정이며, 현재 OpenCL, WebCL, Camera 워킹 그룹과 COLLADA 워킹 그룹의 파일이 게시되었다.
Autodesk, COLLADA 내보내기 기능을 갖춘 Maya LT 발표
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Autodesk는 인디 게임 개발자를 위한 저가임에도 강력한 3D 애니매이션 도구인 Maya LT를 발표하였다. FBX 내보내기를 기능을 지원함으로써, Maya LT는 Unity와 Unreal Engine 그리고 Second Life를 위한 콘텐츠 저작 도구로 사용 할 수 있게 되었다. FBX 변환기는 Maya LT에서 Collada DAE 포맷으로 내보낼 수 있다.
삼성 영국법인이 이끄는 Khronos Group Cambridge 챕터 미팅이 열려
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이 Khronos Group 챕터 미팅은 2013년 10월 31일 목요일에 열릴 예정으로, 이 행사에서 Mosaic3DX가 기술발표와 제품전시를 할 예정이다. The Khronos UK Chapter는 Khronos API를 사용하는 영국 사용자들의 모임으로, API들에 대한 이해를 돕고, 개선할 아이디어를 토의하고, 그래픽스/멀티미디어/컴퓨팅 영역에서의 기술적 성과를 공유하는 자리가 될 것이다. 올해에는 Mosaic3DX가 OpenGL, OpenGL ES, OpenCL 과 같은 API들을 사용한 게임 개발 경험에 대해 발표할 예정이다. 또한 차기 표준에 들어갔으면 하는 기능에 대한 의견을 청취하게 된다. 흥미로운 프레젠테이션과 열띤 토론이 될 것으로 기대한다.
Intel의 OpenGL ES 3.0, 오픈 소스 그래픽 드라이버가 모바일에 탑재
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Intel이 3D 그래픽스 오픈 소스(Mesa)의 한 가지를 만들어 공개했다 이는 3세대 인텔 코어 플랫폼을 위한 OpenGL ES 3.0로서 표준의 인증테스트를 통과했다. 가까운 장래에 많은 모바일 Linux 기반 OS에서 사용될 것으로 기대된다.
OpenCL을 사용하여 풀 HD 해상도의 컴퓨터 포토그라피 계산을 비디오 레이트로 수행
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Imagination Technologies 는 일련의 이미지와 비디오 처리하는 EGL Native 플랫폼 확장판을 구현했다. 이를 통해 새로운 저가 HardKernel 인 ODROID-XU 개발 시스템에서 사용자가 고성능 GPU 계산 응용을 개발할 수 있게 되었다. 새로운 OpenCL API 확장판은 자원 공유와 카메라파이프라인과 OpenGL ES 그래픽스와 OpenCL 계산 API간의 상호 운용성을 통해, 주 CPU는 작업 부하가 없이, 컴퓨터 포토그래피와 비디오처리를 포함한, Instagram 같은 기능의 실시간 카메라 데이터 처리 프로그램을 개발할 수 있도록 해 준다. Imagination 은 PowerVR GPU 계산 SDK와 PowerVR Series5XT GPU를 위한 프로그래밍 가이드를 내놓았으며, 또한 차기 버젼으로 PowerVR Series6 GPU군을 위한 PVRTrace상에서 지원되는 OpenCL기능을 갖춘 PowerVR Graphics SDK 3.2 버전을 발표할 예정이다.
OpenGL SuperBible 6판 – 사전 주문을 받고 있어
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OpenGL SuperBible, 6판은 실시간 컴퓨터 그래픽스 API인 OpenGL 4.X의 사양 정의를 포함한 프로그램 가이드, 튜토리얼 참조 자료를 망라한 도서로, OpenGL 에 관련된 기초적인 소개부터 전문가 수준의 다양한 레벨의 독자들에게 적합한 말 그대로 수퍼 바이블이 될 것으로 예상된다. 이 책에서는 API의 기능 뿐만 아니라 관련된 핵심 프로그래밍 개념에 대한 설명을 포함하고 있어, 독자들은 변환, 텍스처 매핑, 쉐이더, 고급 버퍼, 기하 관리 등등의 가장 최신의 OpenGL 개발에 필요한 지식을 얻을 수 있을 것으로 기대 한다. 완전히 개편된 6판을 사전 주문할 수 있다.
크로노스 닐 트레벳 회장 LEAP 컨퍼런스에서 기조연설을 맡아
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크로노스 그룹의 닐 트레빗 회장은 2013년 5월 21일 22일 양일간 영국 런던에서 개최되는 Low Energy Application Parallelism(LEAP) 컨퍼런스에서 기조 연설을 하게 된다. 이 컨퍼런스는 저 전력 모바일 CPU, GPU, FPGA 및 임베디드 프로세서에서 고성능 병렬 컴퓨팅 기술을 활용하는 방법들을 논의하는 장이 될 것이다. 기조 연설을 맡은 크로노스 그룹과 ARM사는 저전력 병렬 컴퓨팅ㅇ에 대한 새로운 기술 진보에 대해 발표할 예정이다.
Udacity 사, “대화형 3D 그래픽스” 라는 WebCL 교육과정 개설
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Autodesk와의 파트너쉽을 통해 3D 그래픽스의 기초 이론을 배우는 교과과정이 제공된다. 이 과정에는 메쉬, 변환, 카메라, 재질, 조명과 애니메이션 관련 내용이 포함된다. 이 과정을 마치게 되면, 컴퓨터 그래픽스 영상을 제작하는데 필요한 기본 지식을 익힐 뿐만 아니라, 애니메이션이 포함된 3D 데모 프로그램을 만들어 웹 브라우저에서 수행할 수 있는 정도의 능력을 갖추게 된다고 한다. 코스 강의는