WebCL 커널 검증기에 대한 개발 견적 요청
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크로노스 그룹은 WebCL을 위한 커널 검증 소프트웨어 개발에 대한 견적을 요청하였다. 이 검증 소프트웨어는 WebCL 표준에서 정의된 언어 규약을 준수하는지를 점검하고, 메모리의 제한 영역을 넘어서지 못하도록 막도록 하는 기능을 갖고 있다. WebCL 커널 검증 도구는 메모리 프로텍션 기능과 WebCL 커널 코드의 문법을 검증하는 기능을 담당할 것이다. 상세한 정보는 크로노스 사이트에서 얻을 수 있다. Available online.
크로노스 그룹의 COLLADA 표준 – ISO 표준으로 채택
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크로노스 그룹은 COLLADA 1.5.0 표준이 공식적으로 ISO 표준으로 채택되어 표준 문서로 발행되었다고 발표하였다. 이는 3D 자원의 저작 및 교환 표준으로 서, 안정적이고, 장기적인 국제 표준으로 제공된다는 것을 의미한다고 덧붙였다. ISO SC4 TC184는 ISO/PAS 17506이라고 명명된 표준에서 COLLADA 자원을 디지털 콘텐트 응용, 3D 대화형 응용과 각종 툴 체인에서 활용하는데 필요한 가져오기/내보내기 기능을 개발자들에게 제공할 수 있을 것으로 기대한다.
WebGL – 가장 안전하고 이식성 높은 3D 플랫폼으로 산업계에 빠르게 채택되고 있어
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크로노스 그룹은 복수의 WebGL 1.0.1 구현이 표준인증 테스트를 완전히 통과하였다고 발표하였다. 이들 제품이 데스크탑 과 모바일 환경에서 모두 인증 테스트를 통과함으로써, 많은 타 제품들이 표준인증을 서둘러 통과 시킬 것으로 예상했다. 이와 함께, WebGL 1.0.2 표준 사양과 확장판이 최종 인준 단계에 들어가 있으며 2013년 4월 경 배포될 것이라고 발표했다.
COLLADA 튜토리얼을 포함한 테스트 수트를 Github를 통해 배포
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크로노스 그룹은 완전한 COLLADA 테스트 수트를 GitHub를 통해 배포한다고 발표 하였다. 이 테스트 수는 무료로 사용할 수 있고, COLLADA 가져오기/내보내기 기능을 품질을 테스트하는데 사용될 수 있다. 또한 여기에 테스트 수트를 사용하는데 필요한 튜토리얼이 포함되어 있다.
OpenCOLLADA 개선 - glTF 통해 COLLADA를 OpenGL, OpenGL ES 및 WebGL을 통해서 컨텐츠를 제공할 수 있어
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COLLADA 워킹 그룹은 지난해 COLLADA 사용자 커뮤니티와의 중요한 약속 중 하나였던 OpenGOLLADA를 배포한다고 발표했다. NetAllied사와의 공동 작업을 통해 OpenCOLLADA라는 오픈 소스 프로젝트는 COLLADA의 가져오기/내보내기 기능을 더욱 개선하고, 검증하여, 더욱 안정적인 기능을 제공하게 되었다. COLLADA 사용자 커뮤니티 혹은 도구 벤더들은 GitHub를 통해 무료로 다운로드 받아 사용할 수 있다. OpenCOLLADA SDK는 어떤 상업적 솔루션보다 우수한 직접 저장, 파싱을 포함한 가져오기 기능, 더욱 안정된 완전한 가져오기/내보내기 기능을 제공한다. 또한 COLLADA 워킹 그룹은 새 프로젝트인 “glTF” 의 설립을 발표하였다. 이 프로젝트는 OpenGL 의 전송 포맷의 최종 단계를 정의하는 것으로, 3D 콘텐트를 OpenGL, OpenGL ES 그리고 WebGL API를 사용하여 손쉽게 전달하고 응용에 로딩할 수 있도록 해 줄 것으로 기대하고 있다. 좀더 상세한 자료는 보도자료(press release)를 참조하기 바란다.
OpenGL 스레테로 렌더링 라이브러리 Libgls 1.0 공개
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Libgls은OpenGL로 스테레오 (양안시) 렌더링을 해주는 라이브러리로, 쿼드-버퍼 스테레오 하드웨어 지원이 없이도 사용할 수 있다. 많은 디스플레이 모드가 지원되는데, 여기에는 아나그리프 안경을 이용하는 방식을 포함한 다양한 3DTV 와 스테레오 디스플레이 장치를 지원한다. 상호 간섭을 줄이는 고급 기능도 포함되어 있다. Libgls는 MIT/X11 라이선스 규정하에서 사용 가능하다.
닐 트레빗 회장의 Inside AR 발표자료를 온라인에서 받을 수 있어
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닐 트레빗 회장이 최근 InsideAR에서 발표한 강연 자료를 아래 링크에서 받아 볼 수 있다.
OpenGL 4 를 지원하는 그래픽스 엔진 공개 소스 프로젝트
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OpenGL 4 그래픽스 엔진의 첫 버전(0.1 프리 알파)이 공개 소스 프로젝트로 발표 되었다. 이 그래픽스 엔진의 주요 목적은 쉽게 OpenGL 4를 학습하기 위한 프레임워크를 제공하고, 윈도우와 리눅스 환경에서의 다양한 예제를 개발하가 위해서이다. MacOS는 곧 지원될 예정이다.
AMD CodeXL 발표 – 새로운 통합 개발 도구 모음으로서, 무료로 사용할 수 있어
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AMD CodeXL은 새로운 통합 개발 도구 모음으로서, 개발자로 하여금 CPU, GPU 및 APU의 이점을 활용할 수 있도록 해 준다. 이 도구에는 강력한 GPU 디버깅 기능, 이해하기 쉽도록 개발된 GPU와 CPU 프로파일링 기능, 정적 OpenCL 커널 분석 기능 등, 이종 컴퓨팅 시대로 들어가는 소프트웨어 개발자들에게 강화된 접근 도구를 제공해 준다. AMD의 CodeXL은 무료로 사용할 수 있고, Visual Studio의 확장으로 혹은 독립적인 사용자 인터페이스 형태로, 윈도우와 리눅스 환경에서 사용 가능하다. AMD의 CodeXL은 응용 개발 과정에서의 프로그래밍 오류나 성능 이슈를 빠르고 쉽게 찾도록 도와 줌으로써 생산성을 높여 줄 것이다. AMD CodeXL 사용자 그룹에 가입하면, CodeXL 팀과 직접 의견을 주고 받거나, 지원을 받고, 또한 베타 테스트에 참여하여 의견을 제시할 수 있다.
Codeplay사의 OffloadCL SDK – C++ 코드를 OpenCL을 이용해 다중 GPU상에서 실행
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Codeplay's Offload for OpenCL은 OpenCL 상에서 구현된 도구 세트로, OpenCL이 지원되는 모든 GPU상에서 C++로 개발된 코드를 가속할 수 있도록 해준다. GPU상에서의 C++ 기반의 프로그래밍 모델에서 사용되는 각종 커널 라이브러리 콤포넌트를 번들로 제공한다.