Vanda Engine 1.0.0 베타 버전 배포
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Vanda Engine에서 이제 3ds MAX나 Maya에서 만들어진 COLLADA 장면 파일 가져오기 기능을 사용할 수 있게 되었다. 또한 3ds MAX나 Maya에서 만들어진 PhysX 정역학 및 동역학 강체 데이터 가져오기 기능을 사용할 수 있게 되었다. 디자이너는 애니메이션, 카메라, 텍서처, 메쉬 등이 포함된 장면 파일을 내보내고 또한 Vanda로 가져오기를 하여 인터렉션 장면을 이용할 수 있다.
SIGGRAPH BOF에서 발표된 Khronos 의 발표자료 웹 페이지에서 얻을 수 있어
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크로노스 그룹은 SIGGRAPH BOF에서 발표된 슬라이드 파일을 온라인 상에 게시하였다. 계속 파일들이 추가로 게시될 예정이며, 현재 OpenCL, WebCL, Camera 워킹 그룹과 COLLADA 워킹 그룹의 파일이 게시되었다.
Autodesk, COLLADA 내보내기 기능을 갖춘 Maya LT 발표
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Autodesk는 인디 게임 개발자를 위한 저가임에도 강력한 3D 애니매이션 도구인 Maya LT를 발표하였다. FBX 내보내기를 기능을 지원함으로써, Maya LT는 Unity와 Unreal Engine 그리고 Second Life를 위한 콘텐츠 저작 도구로 사용 할 수 있게 되었다. FBX 변환기는 Maya LT에서 Collada DAE 포맷으로 내보낼 수 있다.
크로노스 그룹의 COLLADA 표준 – ISO 표준으로 채택
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크로노스 그룹은 COLLADA 1.5.0 표준이 공식적으로 ISO 표준으로 채택되어 표준 문서로 발행되었다고 발표하였다. 이는 3D 자원의 저작 및 교환 표준으로 서, 안정적이고, 장기적인 국제 표준으로 제공된다는 것을 의미한다고 덧붙였다. ISO SC4 TC184는 ISO/PAS 17506이라고 명명된 표준에서 COLLADA 자원을 디지털 콘텐트 응용, 3D 대화형 응용과 각종 툴 체인에서 활용하는데 필요한 가져오기/내보내기 기능을 개발자들에게 제공할 수 있을 것으로 기대한다.
COLLADA 튜토리얼을 포함한 테스트 수트를 Github를 통해 배포
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크로노스 그룹은 완전한 COLLADA 테스트 수트를 GitHub를 통해 배포한다고 발표 하였다. 이 테스트 수는 무료로 사용할 수 있고, COLLADA 가져오기/내보내기 기능을 품질을 테스트하는데 사용될 수 있다. 또한 여기에 테스트 수트를 사용하는데 필요한 튜토리얼이 포함되어 있다.
OpenCOLLADA 개선 - glTF 통해 COLLADA를 OpenGL, OpenGL ES 및 WebGL을 통해서 컨텐츠를 제공할 수 있어
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COLLADA 워킹 그룹은 지난해 COLLADA 사용자 커뮤니티와의 중요한 약속 중 하나였던 OpenGOLLADA를 배포한다고 발표했다. NetAllied사와의 공동 작업을 통해 OpenCOLLADA라는 오픈 소스 프로젝트는 COLLADA의 가져오기/내보내기 기능을 더욱 개선하고, 검증하여, 더욱 안정적인 기능을 제공하게 되었다. COLLADA 사용자 커뮤니티 혹은 도구 벤더들은 GitHub를 통해 무료로 다운로드 받아 사용할 수 있다. OpenCOLLADA SDK는 어떤 상업적 솔루션보다 우수한 직접 저장, 파싱을 포함한 가져오기 기능, 더욱 안정된 완전한 가져오기/내보내기 기능을 제공한다. 또한 COLLADA 워킹 그룹은 새 프로젝트인 “glTF” 의 설립을 발표하였다. 이 프로젝트는 OpenGL 의 전송 포맷의 최종 단계를 정의하는 것으로, 3D 콘텐트를 OpenGL, OpenGL ES 그리고 WebGL API를 사용하여 손쉽게 전달하고 응용에 로딩할 수 있도록 해 줄 것으로 기대하고 있다. 좀더 상세한 자료는 보도자료(press release)를 참조하기 바란다.
My Robot Nation, WebGL 기능을 이용한 개인화된 3D 프린팅 서비스 제공
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My Robot Nation 서비스가 발표되면서, 누구든지 온라인 상에서 자신이 꿈꾸던 드로이드를 디자인하여 주문할 수 있게 되었다. My Robot Nation은 Kodama Studio로부터 스핀오프 한 회사로, 오랜 기간 비디오 게임 산업에서 일해왔던 두 사람이 최근에 실리콘밸리에 설립했다. 이 회사가 제공하는 서비스는 고객이 원하는 디자인의 로봇을 3D 프린팅을 해서 택배로 전달해 주는 것이다. 이 서비스에는 WebGL 기술과 최신 HTML 기술이 사용된다. 이들 기술을 통해 사용자가 변경한 화면상에서 변경하고 선택한 로봇과 정확이 똑 같은 로봇을 집에서 받을 수 있다. 이 회사가 WebGL을 어떻게 활용했는지에 대해 배우고 싶다면, 10월 27일 샌프란시스코에서 열리는 WebGL 미팅에 참석하면 상세한 정보를 접할 수 있을 것이다.
Blender 2.60 버전, 3D 오디오가 추가되고 COLLADA 와의 통합이 개선되어
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Blender 개발 팀은 새 버전의 Blender 2.60을 발표하였다. Blender 2.60은 3D 오디오 기능이 추가되었고, 시퀀스 편집기의 프록시 지원의 복원과 함께, 버텍스 그룹 수정, 그래프와 도프시트 편집기를 통한 애니메이션 시스템의 개선, Collada와 통합 부분의 개선, 파이선 API로 컬백함수 사용, 새로운 추가 기능과 개선된 국제와 국지화 작업이 이루어졌다.