크로노스그룹, SPIR-V를 지원하는 OpenGL 4.6 발표
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2017년 7월 31일, 미국 캘리포니아주 로스앤젤레스에서 개최되는 SIGGRAPH 2017 에서 하드웨어 및 소프트웨어 산업체 표준화 컨소시엄인 크로노스 그룹은 OpenGL® 4.6 표준을 공개하였다. 이전에 ARB(Architecture Review Board, 구조 검토 위원회 후보기술) EXT(표준 확장판) 이었던 다수의 기술을 원 표준에 통합하여 새로운 표준을 만들었고, 이를 AMD, Intel, NVIDIA 등이 코어에 구현하였다. 또한 SPIR-V™ 쉐이더 기능이 표준에 포함되었다.
크로노스 그룹 OpenGL 4.4 표준 배포
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크로노스 그룹은 오늘 OpenGL® 4.4 표준의 배포를 공식 발표하였다. 가장 앞선 그리고 가장 널리 채택되는 2D 및 3D 그래픽스 API인 OpenGL에 최신 그래픽스 기술이 추가 되었다. OpenGL 4.4에는 최신의 첨단 그래픽스 하드웨어 기술이 포함되면서도, 이전 버전과의 후방 호환성을 완전히 보장하고 있다. 따라서 응용 프로그램은 점진적으로 새로운 기능을 추가적으로 채택할 수 있으며, 다양한 운영체제와 플랫폼에서 최신 GPU기능을 사용할 있다. 또한 OpenGL 4.4에는 응용과 컨텐트를 다른 플랫폼과 API로부터 간단하게 해 주는 새로운 기능이 포함되었다.
삼성 영국법인이 이끄는 Khronos Group Cambridge 챕터 미팅이 열려
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이 Khronos Group 챕터 미팅은 2013년 10월 31일 목요일에 열릴 예정으로, 이 행사에서 Mosaic3DX가 기술발표와 제품전시를 할 예정이다. The Khronos UK Chapter는 Khronos API를 사용하는 영국 사용자들의 모임으로, API들에 대한 이해를 돕고, 개선할 아이디어를 토의하고, 그래픽스/멀티미디어/컴퓨팅 영역에서의 기술적 성과를 공유하는 자리가 될 것이다. 올해에는 Mosaic3DX가 OpenGL, OpenGL ES, OpenCL 과 같은 API들을 사용한 게임 개발 경험에 대해 발표할 예정이다. 또한 차기 표준에 들어갔으면 하는 기능에 대한 의견을 청취하게 된다. 흥미로운 프레젠테이션과 열띤 토론이 될 것으로 기대한다.
OpenGL SuperBible 6판 – 사전 주문을 받고 있어
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OpenGL SuperBible, 6판은 실시간 컴퓨터 그래픽스 API인 OpenGL 4.X의 사양 정의를 포함한 프로그램 가이드, 튜토리얼 참조 자료를 망라한 도서로, OpenGL 에 관련된 기초적인 소개부터 전문가 수준의 다양한 레벨의 독자들에게 적합한 말 그대로 수퍼 바이블이 될 것으로 예상된다. 이 책에서는 API의 기능 뿐만 아니라 관련된 핵심 프로그래밍 개념에 대한 설명을 포함하고 있어, 독자들은 변환, 텍스처 매핑, 쉐이더, 고급 버퍼, 기하 관리 등등의 가장 최신의 OpenGL 개발에 필요한 지식을 얻을 수 있을 것으로 기대 한다. 완전히 개편된 6판을 사전 주문할 수 있다.
OpenCOLLADA 개선 - glTF 통해 COLLADA를 OpenGL, OpenGL ES 및 WebGL을 통해서 컨텐츠를 제공할 수 있어
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COLLADA 워킹 그룹은 지난해 COLLADA 사용자 커뮤니티와의 중요한 약속 중 하나였던 OpenGOLLADA를 배포한다고 발표했다. NetAllied사와의 공동 작업을 통해 OpenCOLLADA라는 오픈 소스 프로젝트는 COLLADA의 가져오기/내보내기 기능을 더욱 개선하고, 검증하여, 더욱 안정적인 기능을 제공하게 되었다. COLLADA 사용자 커뮤니티 혹은 도구 벤더들은 GitHub를 통해 무료로 다운로드 받아 사용할 수 있다. OpenCOLLADA SDK는 어떤 상업적 솔루션보다 우수한 직접 저장, 파싱을 포함한 가져오기 기능, 더욱 안정된 완전한 가져오기/내보내기 기능을 제공한다. 또한 COLLADA 워킹 그룹은 새 프로젝트인 “glTF” 의 설립을 발표하였다. 이 프로젝트는 OpenGL 의 전송 포맷의 최종 단계를 정의하는 것으로, 3D 콘텐트를 OpenGL, OpenGL ES 그리고 WebGL API를 사용하여 손쉽게 전달하고 응용에 로딩할 수 있도록 해 줄 것으로 기대하고 있다. 좀더 상세한 자료는 보도자료(press release)를 참조하기 바란다.
OpenGL 스레테로 렌더링 라이브러리 Libgls 1.0 공개
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Libgls은OpenGL로 스테레오 (양안시) 렌더링을 해주는 라이브러리로, 쿼드-버퍼 스테레오 하드웨어 지원이 없이도 사용할 수 있다. 많은 디스플레이 모드가 지원되는데, 여기에는 아나그리프 안경을 이용하는 방식을 포함한 다양한 3DTV 와 스테레오 디스플레이 장치를 지원한다. 상호 간섭을 줄이는 고급 기능도 포함되어 있다. Libgls는 MIT/X11 라이선스 규정하에서 사용 가능하다.
OpenGL 4 를 지원하는 그래픽스 엔진 공개 소스 프로젝트
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OpenGL 4 그래픽스 엔진의 첫 버전(0.1 프리 알파)이 공개 소스 프로젝트로 발표 되었다. 이 그래픽스 엔진의 주요 목적은 쉽게 OpenGL 4를 학습하기 위한 프레임워크를 제공하고, 윈도우와 리눅스 환경에서의 다양한 예제를 개발하가 위해서이다. MacOS는 곧 지원될 예정이다.
크로노스 그룹, 기능이 크게 향상된 OpenGL 4.3 표준을 발표 – 개방형, 이종 플랫폼을 위한 그래픽스 API 표준
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2012년 8월 6일 – 로스앤젤레스 SIGGRAPH 2012 – 크로노스 그룹은 오늘 OpenGL 4.3 표준을 공식 발표하였다. 새로운 표준에는 최신 기술과 이종 플랫폼에서 사용 가능한 2차원 및 3차원 그래픽스 API(응용 프로그래밍 인터페이스)로, 다양한 최신 그래픽스 신기술이 추가 되었다. OpenGL 4.3에는 개발자들의 요청사항이 대폭 반영되어, 빠르게 진화를 계속하면서도, 동시에 이전 버전과의 호환성을 유지하고 있어, 응용이 다양한 운영체계와 플랫폼에서, 점진적으로 새로운 GPU의 기능을 사용하는 것이 가능하도록 해준다. 또한 OpenGL 4.3에는 사용자들이 기능을 확장하여 사용하고, 응용의 성능을 높이기 위한 기능을 포함하고 있다. 새로운 표준 문서의 전문은 다음 링크에서 받을 수 있다. http://www.opengl.org/registry.
Khronos Group Invites you to SIGGRAPH Asia 2011
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Hwanyong Lee CTO of HUONE and The Khronos Group invite you to SIGGRAPH Asia 2011
AMD, 초보자용 Firepro V4900 그래픽 카드 출시
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AMD의 새 그래픽카드 Firepro V4900은 동사의 Radeon HD6670의 워크스테이션 버전으로 오토데스크의 캐드 응용에 대한 인증을 마친 제품이다. Firepro V4900은 400개의 스트림 프로세서와 1GB의 128-bit GDDDR5 RAM 을 갖고 있으며 마이크로소프트의 DirectX11, OpenGL 4.2 그리고 OpenCL을 지원한다.