OpenGL related stories

Unofficial OpenGL SDK, 0.4 알파버젼 발행

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Unofficial OpenGL SDK의 버전 0.4.0 이 발표되었다. 다중 플랫폼에서의 OpenGL 윈도우 생성을 위한 컴포넌트를 포함하여, OpenGL 함수 포인터 초기화, 이미지 로딩과 같은 기능들이 0.4.0 버전에 추가되었다. 이 외에도 추가된 기능을 살펴 보면 • 즉시 모드의 스타일 렌더링 (Immediate mode-style rendering) API. 이 기능은 OpenGL 3.2 이상의 버전의 기본 기능과 100% 호환된다. • 쉐이더/프로그램 컴파일/링크 래퍼 – 를 통해 오류를 점검하고 이를 스스로 제거해 준다. • 마우스 기반의 카메라와 오브젝트의 제어 모든 콤포넌트들은 동일한 다중-플랫폼 빌드 시스템을 사용하며, 컴파일하고 라이브러리에 링크 쉽게 할 수 있도록 해 준다.

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osgBullet v2.0 발표

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Skew Matrix Software는 다양한 수상 경력을 갖고 있는 osgBullet open-source 프로젝트의 새버젼을 발표하였다. osgBullet는 Bullet physics simulation의 결과를 가시화를 지원하며, OpenGL 기반의 OpenSceneGraph(OSG) SDK를 이용해 개발되었다.

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크로노스 그룹이 대학과 교육기관이 갖고 계신 오픈 교육과정 콘텐츠를 KITE(크로노스 교육훈련원)에 기증해 주실 것을 부탁 드립니다.

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OpenGL®, OpenCL™, WebGL™ 와 같은 그래픽스, 병렬 컴퓨팅, 멀티미디어 API에 대한 표준을 지난 10여년간 제정해 왔던 크로노스 그룹은(www.khronos.org) 조만간 공표될 크로노스 교육훈련원(KITE)에 귀 기관이 다른 기관에 앞서 참여할 수 있는 기회를 드리게 된데 대해 매우 기쁘게 생각합니다.

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