Vulkan - Industry Forged

Vulkan is a new generation graphics and compute API that provides high-efficiency, cross-platform access to modern GPUs used in a wide variety of devices from PCs and consoles to mobile phones and embedded platforms. Khronos launched the Vulkan 1.0 specification on February 16th, 2016 and Khronos members released Vulkan drivers and SDKs on the same day. Everything you need to come up to speed on Vulkan and to forge ahead and explore whether Vulkan is right for your engine or application is now available on the official Vulkan homepage.

Khronos DevU : Vulkan 워크샵 in 서울

Khronos DevU : Vulkan 워크샵 in 서울

OpenGLES 에 이어 최근 Vulkan 표준화를 통해 그래픽, 멀티미디어 표준의 중심에 자리잡고 있는 Khronos 표준화 그룹의 특별한 개발자 행사인 DevU 서울 - 하루 동안의 Vulkan 개발자 워크샵에 참석하세요. OpenGLES 에 이어 최근 Vulkan 표준화를 통해 그래픽, 멀티미디어 표준의 중심에 자리잡고 있는 Khronos 표준화 그룹의 특별한 개발자 행사인 DevU 서울 - 하루 동안의 Vulkan 개발자 워크샵에 참석하세요. 이번 DevU 에서는 엔비디아, 삼성, ARM 등 Vulkan 표준화에 직접 참여했던 전문가들이 Vulkan 의 기본적인 내용 부터 소스 코드 수준의 상세한 내용 및 예제 까지 다룰 예정이고, 이 예제들은 Vulkan 을 복잡한 게임 개발에 사용하는 것 뿐만 아니라 Vulkan 사용이 득이될 수 있는 다른 응용 프로그램 개발의 경우에 대해서도 도움이 될 수 있도록 준비 중입니다. 서울 반포에 위치한 'JW 메리어트 서울' 에서 진행되고 맛있는 부페식 점심, 새로 디자인된 Vulkan 공식 티셔츠, Vulkan 1.0 API 레퍼런스 가이드 및 Logo 스티커가 함께 증정될 이번 Khronos DevU 는 68000 원의 유료 행사로 영어와 한국어가 사용될 예정입니다. 더 자세한 사항은 예정된 일정 테이블 및 등록 페이지를 포함한 아래 링크를 통해 확인하시기 바랍니다. 자리가 100 석으로 한정되어 있으니 빨리 등록해 주세요!.   Read More

크로노스 그룹, 효과적인 3D 장면 및 모델 전송을 위한 glTF 표준의 진보를 발표

2016년 7월 22일 – 미국 캘리포니아 애너하임, Web3D Conference에서 하드웨어 및 소프트웨어 시장 선도 기업으로 구성된 공개 표준화 기구로 잘 알려져 있는 크로노스 그룹은 glTF™ (GL Transmission Format) 표준의 중요한 진전이 있었음을 발표하였다. glTF는 3D 컨텐츠를 전송하고 로딩하기 위한 표준 형식으로 로열티가 없는 무료 표준이다. 2015년 9월 처음 발표된 이후, 크로노스 그룹은 오픈 소스로 개발된 glTF 검증 도구를 발표했으며, 개발자 커뮤니티의 도움을 통해 상호운용성을 향상한 glTF 1.0.1 표준을 새롭게 제정하였으며, IANA의 공식 MIME 타입으로 등록되었다. 또한 glTF를 지원하는 다양한 입력, 변환 도구들이 발표되고 있다. 이에 대한 상세한 정보는 크노로스 웹사이트를 참조하기 바란다. Khronos website   Read More

크로노스 그룹 고성능, 저전력 컴퓨터 비전 가속 표준 OpenVX 1.1 표준 발표

2016년 5월 2일 , 미국 캘리포니아주 산타 클라라에서 개최된 임베디드 비전 서밋에서 크로노스 그룹은 OpenVX™ 표준 1.1 버전을 발표하였다. 이 표준은 컴퓨터 비전 응용과 라이브러리를 이종 플랫폼에서 가속하기 위한 API 표준으로서 얼굴, 신체, 동작 추적, 스마트 비디오 감시, 자동 운전자 지원 시스템, 오브젝트 및 장면 인식, 증강현실, 시각적 검사, 로보틱스 등 과 같은 컴퓨터 비전 알고리즘을 높은 성능과 최적화된 전력 소비를 하도록 개발할 수 있도록 해 준다. OpenVX 1.0 버전 인증을 받은 구현제품과 도구는 AMD, Imgination, Intel, NVIDIA, Synopsys, VeriSilicon이 발표하여 배포하고 있다. OpenVX 1.1은 여기에 새로운 처리 함수를 추가 하였다. 새롭게 추가된 기능은 Computational Photograph 등과 같은 응용을 위해 사용될 데이터처리와 접근 방법을 정의하고 있다. OpenVX의 오픈소스 샘플 구현과 전체 인증 테스트는 2016년 상방기중에 공개될 예정이다. 표준에 대한 상세 내용과 Adopter 프로그램에 대한 정보는 www.khronos.org/openvx 에서 얻을 수 있다.    Read More

크로노스 그룹 쉐이더 프로그래밍이 가능한  안전 관건 그래픽스 API 표준 OpenGL SC 2.0 발표

2016년 4월 20일, 독일 뮌헨에게 개최된 항공전자유럽(Aviation Electronics Europe)에서 소프트웨어 및 하드웨어 산업계를 선도하는 기업들의 표준화 컨소시엄인 크로노스 그룹은 안전관련 인증이 요구되는 시스템을 위한 프로그래밍 가능한 그래픽스 API 표준으로 OpenGL® SC 2.0을 발표하였다.  OpenGL SC 2.0 API 표준은 크로노스 그룹의 안전 관건 워킹그룹 (Safety Critical WG)에서 개발되었으며, FAA DO-178C와 EASA ED-12C Level A 와 같은 항공전자 분야, ISO 26262와 같은 자동차 등의 산업 안전 분야에서 요구하는 독특하고 엄격한 고신뢰성을 요구하는 디스플레이 시스템 시장을 목표로 개발되었다. 이전에 OpenGL SC 1.0을 이용하여 성공적인 항공전자 인증과 제품의 탑재시켰던 성공을 바탕으로 개발된 OpenGL SC 2.0은 높은 고신뢰성 시스템 제조사에게 최신 그래픽스의 큰 이점 중 하나인 쉐이딩 프로그램을 사용하면서 동시에 높은 수준의 안전 인증이 가능하게 해 줄 것이다. 새 표준에 대한 상세한 정보는  https://www.khronos.org/safetycritical  에서 얻을 수 있다.    Read More

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