크로노스 그룹 잠정적인  OpenMAX AL 디지털 TV 확장 표&#

디지털 TV 확장 (잠정) 표준은 OpenMAX AL 멀티미디어 API에
 표준에 독립적인 모바일 TV 튜닝, 재생, 녹화 및 EPG 관리 기능을 추가로 제공한다.

January 18, 2011 – San Jose, CA –  크로노스™ 그룹은(오레곤주 비버톤 소재) 당일 OpenMAX™ AL Digital TV 확장(잠정)표준을 발표하였다. 이 표준은 로열티가 없으며, 다중 플랫폼을 위한 C 언어 API로 모바일과 임베디드 시스템에서의 고성능 디지털 TV 관련 응용 개발에 이용될 것이다. OpenMAX AL DTV 확장 표준은 다양한 플랫폼 또는 운영체제에서 디지털 TV 의 기능들을 쉽게 펼칠 수 있도록 해줄 것이며, 다양한 영역의 하드웨어 장치에서 사용할 수 있는 풍부한 DTV 관련 미디어 응용의 개발을 가능하게 해줄 것이다.

OpenMAX AL (Application Layer, 응용 계층) 은 폭넓은 응용 계층 API를 통해서 프로그램을 다양한 운영체계 혹은 하드웨어 플랫폼에 포팅할 수 있도록 해 준다. 또한, 오비오-비디오 미디어 기능에 대하여 이해하기 쉽고 높은 수준의 추상화를 제공하고, 기록 및 재생을 위한 제어 기능과 이를 입출력 장치에 연결하는 기능 등을 포함하고 있다. 컨텐츠 재생 및 기록 장치, 해드폰, 스피커, 마이크, 디스플레이 윈도우, 카메라, 방송 청취를 위한 라디오, LED 조명 장치 와 같은 다양한 AV 장치를 지원한다. OpenMAX AL은 멀티미디어 가속과 응용 개발을 위한 API 표준군의 가장 상위 계층이다. (같은날 OpenMAX AL 1.1 버전이 함께 발표 되었다)

본 DTV 확장 표준은 OpenMAX AL 이 제공하는 멀티미디어 기능에, 모바일 과 임베디드 장치에서의 응용을 위해 필요한 요구사항에 맞도록 잘 정리한 디지털 TV의 기능을 추가 하였다. 오디오, 비디어, 모바일 TV 산업계의 선도 하는 기업 전문가들이 본 DTV 표준 확장의 디자인에 참여 하였으며, 광범위한 디지털 TV 관련 미디어 기능들을 포함하고 있다. 이를 살펴 보면:

  • DTV의 브로드캐스트, 유니케스트 및 멀티캐스트 전송 방식에 대한 기술 중립적인 접근 방법
  • 주요 모바일 TV 표준과의 호환성 (e.g. DVB-H, ISDB-T, T-DMB, etc.)
  • 모듈화된 소프트웨어 디자인: 전체 디지털 TV 구현에서 각 부분 오브젝트(Object)로 분할
    • 디지털 TV 소스 – 수신부 하드웨어와 스트리밍 서버와의 통신. 이 부분은 브로드캐스트, 멀티캐스트 및 유니캐스트를 담당.
    • 서비스 오브젝트 – 플레이어를 위한 데이터 오브젝트.  디지털 TV 소스를 사용하여 데이터를 추출.
    • EPG 관리자 – 프로그램 가이드에 대한 쿼리와 서비스 정보를 응용단에 전달하는 역할을 수행
  • EPG 관리자는 옵션으로 정의되어 있으나, 다양한 기능을 갖춘 디지털 TV 구현을 위해서는 위 3가지 모든 오브젝트가 모두 갖추는 것이 매우 필요하다.

본 OpenMAX AL DTV 확장 (잠정안) 표준은 아래 http://www.khronos.org/openmax/al/dtv 에서 지금 다운로드 받을 수 있으며, 로열티 없이 관련 구현이나 응용 개발에 사용할 수 있다. 본 DTV 확장 표준은 잠정안 형태로 발표되었다. 이는 개발자와 추후 이를 이용한 구현을 할 어댑터들로부터 빨리 표준안을 확인하고 관련 된 피드백을 받기를 원해서이다. 이와 관련하여 토론을 위한 포럼 사이트가 다음과 같이 개설되어 있다. http://www.khronos.org/message_boards/openmaxal_dtv_feedback   OpenMAX AL 워킹그룹은 본 DTV 확장에 표준에 대한 표준 인증테스트 개발의 최종 단계에 있다.

“멀티미디어와 가속 API의 크로노스 Ecosystem의 한 부분으로서, OpenMAX AL DTV 확장 표준은 디지털 TV의 표준화와 응용 프로그램 개발자와 소비자 양쪽 모두에게 쉽게 접근할 수 있도록 해주기 위한 중요한 단계를 넘었다고 생각한다”고 표준화 전문가인 Erik Noreke는 말했다. 또한 “디지털 TV 확장 표준이 기술에 대해 상세한 이해가 필요하지 않다는 점은, 추후 이화 같은 방식의 프레임웍과 응용이 다양한 플랫폼 간에서 재사용 될 수 있음을 뜻하며, 이를 통해 다양한 시장에서 놀라운 이식성을 보여주게 될 것이다” 라고 언급했다.

“DTV 기능을 추가하는 것은, 강건하고, 개발 표준 인터페이스를 통해 풍부한 멀티미디어 기능을 모바일 장치에서 제공하고자 하는 OpenMAX AL의 진화의 아주 논리적인 다음 단계에 해단한다.” 예쉬완트 무투사미 (Yeshwant Muthusamy, 노키아 기술 매니저, OpenMAX AL 워크 그룹 의장)는 말했다. 또한 “우리는 멀티미디어 개발자 커뮤니티로부터 이 잠정 표준안에 대한 많은 피드백을 받기를 원한다. 이를 통해 우리의 최종 DTV 확장 표준안이 그들의 요구사항을 모두 만족 시킬 수 있도록 해 줄 것이다”

 “SRS Labs 은 모바일 장치에서, 응용이 디지털 TV 기능에 접근 할 수 있도록 하는 개방형 표준이 만들어 진 것을 환영한다.” Alan Kraemer, CTO for SRS Labs, Inc.  “우리는 널리 보급된 이동 단말기에서 디지털 TV를 쉽게 사용할 수 있도록 하기 위한 과정에서 중요한 단계를 넘었다고 본다”

OpenMAX AL 와 함께, 크로노스 그룹은, 코덱 파일 관리, 변환, 시스템의 주변 요소 등에 대하여 정의한 하위 계층 표준인 OpenMAX IL (Integration Layer)을 발표한 바 있다. OpenMAX IL 표준은 시스템 통합과 미디어 프레임웍 벤더들에게 멀티미디어 구조와 다양한 가속 하드웨어 간의 효과적이고 유연한 통합을 가능하게 해 준다. OpenMAX IL 은 또한 OpenMAX AP 계층의 효율적인 가속 구현과 여러 다른 벤더들에 의해 공급된 미디어 처리 부품들 간에 상호 운용성을 제공해 준다. OpenMAX IL의 가장 최신 버전은 v1.1.2로 2008년 9월에 발표되었다.

크로노스 그룹 소개
크로노스 그룹은 병렬 컴퓨팅, 그래픽스, 동적 미디어를 다양한 종류의 플랫폼과 장치에서 사용할 수 있도록하는 개방형 표준을 제정하는 산업 콘소시엄이다. 크로노스의 표준에는 OpenGL®, OpenGL® ES, OpenCL™, OpenMAX™, OpenVG™, OpenSL ES™, OpenKODE™, and COLLADA™가 있습니다. 모든 크로노스 멤버는 크로노스 표준을 개발에 참여할 수 있으며, 공식 발표전 여러 단계에서 표결권을 행사 할 수 있다. 또한 표준안과 인증 테스트에 먼저 접근할 수 있으므로 비회원사보다 빨리 최첨단 제품을 출시 할 수 있게 됩니다. 좀더 상세한 정보는 www.khronos.org 에서 얻을 수 있다. 

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Khronos, OpenKODE, OpenVG, OpenSL ES 및 OpenMAX 는 Khronos Group Inc의 등록 상표입니다.  OpenCL 은 Apple Inc. 의 등록 상표입니다. COLLADA 는 Sony Computer Entertainment Inc. 의 등록 상표입니다. OpenGL 는 Silicon Graphics Inc. 의 등록 상표이며 OpenGL ES 와 OpenGL SC 로고는 Silicon Graphics Inc. 의 상표로 크로노스 그룹이 라이선스 하여 사용하고 있습니다. 다른 모든 제품명 및 상표는 각 제품 및 상표를 소유하고 있는 각 기업 및 기관의 고유하게 소유하고 있습니다.

관련 제품의 로고, 심볼 이미지 등 관련 미디어 자료는 아래 Khronos 홍보 대리인을 통해 얻을 수 있습니다.

크로노스 그룹 잠정적인  OpenMAX AL 디지털 TV 확장 표&#

디지털 TV 확장 (잠정) 표준은 OpenMAX AL 멀티미디어 API에
 표준에 독립적인 모바일 TV 튜닝, 재생, 녹화 및 EPG 관리 기능을 추가로 제공한다.

January 18, 2011 – San Jose, CA –  크로노스™ 그룹은(오레곤주 비버톤 소재) 당일 OpenMAX™ AL Digital TV 확장(잠정)표준을 발표하였다. 이 표준은 로열티가 없으며, 다중 플랫폼을 위한 C 언어 API로 모바일과 임베디드 시스템에서의 고성능 디지털 TV 관련 응용 개발에 이용될 것이다. OpenMAX AL DTV 확장 표준은 다양한 플랫폼 또는 운영체제에서 디지털 TV 의 기능들을 쉽게 펼칠 수 있도록 해줄 것이며, 다양한 영역의 하드웨어 장치에서 사용할 수 있는 풍부한 DTV 관련 미디어 응용의 개발을 가능하게 해줄 것이다.

OpenMAX AL (Application Layer, 응용 계층) 은 폭넓은 응용 계층 API를 통해서 프로그램을 다양한 운영체계 혹은 하드웨어 플랫폼에 포팅할 수 있도록 해 준다. 또한, 오비오-비디오 미디어 기능에 대하여 이해하기 쉽고 높은 수준의 추상화를 제공하고, 기록 및 재생을 위한 제어 기능과 이를 입출력 장치에 연결하는 기능 등을 포함하고 있다. 컨텐츠 재생 및 기록 장치, 해드폰, 스피커, 마이크, 디스플레이 윈도우, 카메라, 방송 청취를 위한 라디오, LED 조명 장치 와 같은 다양한 AV 장치를 지원한다. OpenMAX AL은 멀티미디어 가속과 응용 개발을 위한 API 표준군의 가장 상위 계층이다. (같은날 OpenMAX AL 1.1 버전이 함께 발표 되었다)

본 DTV 확장 표준은 OpenMAX AL 이 제공하는 멀티미디어 기능에, 모바일 과 임베디드 장치에서의 응용을 위해 필요한 요구사항에 맞도록 잘 정리한 디지털 TV의 기능을 추가 하였다. 오디오, 비디어, 모바일 TV 산업계의 선도 하는 기업 전문가들이 본 DTV 표준 확장의 디자인에 참여 하였으며, 광범위한 디지털 TV 관련 미디어 기능들을 포함하고 있다. 이를 살펴 보면:

  • DTV의 브로드캐스트, 유니케스트 및 멀티캐스트 전송 방식에 대한 기술 중립적인 접근 방법
  • 주요 모바일 TV 표준과의 호환성 (e.g. DVB-H, ISDB-T, T-DMB, etc.)
  • 모듈화된 소프트웨어 디자인: 전체 디지털 TV 구현에서 각 부분 오브젝트(Object)로 분할
    • 디지털 TV 소스 – 수신부 하드웨어와 스트리밍 서버와의 통신. 이 부분은 브로드캐스트, 멀티캐스트 및 유니캐스트를 담당.
    • 서비스 오브젝트 – 플레이어를 위한 데이터 오브젝트.  디지털 TV 소스를 사용하여 데이터를 추출.
    • EPG 관리자 – 프로그램 가이드에 대한 쿼리와 서비스 정보를 응용단에 전달하는 역할을 수행
  • EPG 관리자는 옵션으로 정의되어 있으나, 다양한 기능을 갖춘 디지털 TV 구현을 위해서는 위 3가지 모든 오브젝트가 모두 갖추는 것이 매우 필요하다.

본 OpenMAX AL DTV 확장 (잠정안) 표준은 아래 http://www.khronos.org/openmax/al/dtv 에서 지금 다운로드 받을 수 있으며, 로열티 없이 관련 구현이나 응용 개발에 사용할 수 있다. 본 DTV 확장 표준은 잠정안 형태로 발표되었다. 이는 개발자와 추후 이를 이용한 구현을 할 어댑터들로부터 빨리 표준안을 확인하고 관련 된 피드백을 받기를 원해서이다. 이와 관련하여 토론을 위한 포럼 사이트가 다음과 같이 개설되어 있다. http://www.khronos.org/message_boards/openmaxal_dtv_feedback   OpenMAX AL 워킹그룹은 본 DTV 확장에 표준에 대한 표준 인증테스트 개발의 최종 단계에 있다.

“멀티미디어와 가속 API의 크로노스 Ecosystem의 한 부분으로서, OpenMAX AL DTV 확장 표준은 디지털 TV의 표준화와 응용 프로그램 개발자와 소비자 양쪽 모두에게 쉽게 접근할 수 있도록 해주기 위한 중요한 단계를 넘었다고 생각한다”고 표준화 전문가인 Erik Noreke는 말했다. 또한 “디지털 TV 확장 표준이 기술에 대해 상세한 이해가 필요하지 않다는 점은, 추후 이화 같은 방식의 프레임웍과 응용이 다양한 플랫폼 간에서 재사용 될 수 있음을 뜻하며, 이를 통해 다양한 시장에서 놀라운 이식성을 보여주게 될 것이다” 라고 언급했다.

“DTV 기능을 추가하는 것은, 강건하고, 개발 표준 인터페이스를 통해 풍부한 멀티미디어 기능을 모바일 장치에서 제공하고자 하는 OpenMAX AL의 진화의 아주 논리적인 다음 단계에 해단한다.” 예쉬완트 무투사미 (Yeshwant Muthusamy, 노키아 기술 매니저, OpenMAX AL 워크 그룹 의장)는 말했다. 또한 “우리는 멀티미디어 개발자 커뮤니티로부터 이 잠정 표준안에 대한 많은 피드백을 받기를 원한다. 이를 통해 우리의 최종 DTV 확장 표준안이 그들의 요구사항을 모두 만족 시킬 수 있도록 해 줄 것이다”

 “SRS Labs 은 모바일 장치에서, 응용이 디지털 TV 기능에 접근 할 수 있도록 하는 개방형 표준이 만들어 진 것을 환영한다.” Alan Kraemer, CTO for SRS Labs, Inc.  “우리는 널리 보급된 이동 단말기에서 디지털 TV를 쉽게 사용할 수 있도록 하기 위한 과정에서 중요한 단계를 넘었다고 본다”

OpenMAX AL 와 함께, 크로노스 그룹은, 코덱 파일 관리, 변환, 시스템의 주변 요소 등에 대하여 정의한 하위 계층 표준인 OpenMAX IL (Integration Layer)을 발표한 바 있다. OpenMAX IL 표준은 시스템 통합과 미디어 프레임웍 벤더들에게 멀티미디어 구조와 다양한 가속 하드웨어 간의 효과적이고 유연한 통합을 가능하게 해 준다. OpenMAX IL 은 또한 OpenMAX AP 계층의 효율적인 가속 구현과 여러 다른 벤더들에 의해 공급된 미디어 처리 부품들 간에 상호 운용성을 제공해 준다. OpenMAX IL의 가장 최신 버전은 v1.1.2로 2008년 9월에 발표되었다.

크로노스 그룹 소개
크로노스 그룹은 병렬 컴퓨팅, 그래픽스, 동적 미디어를 다양한 종류의 플랫폼과 장치에서 사용할 수 있도록하는 개방형 표준을 제정하는 산업 콘소시엄이다. 크로노스의 표준에는 OpenGL®, OpenGL® ES, OpenCL™, OpenMAX™, OpenVG™, OpenSL ES™, OpenKODE™, and COLLADA™가 있습니다. 모든 크로노스 멤버는 크로노스 표준을 개발에 참여할 수 있으며, 공식 발표전 여러 단계에서 표결권을 행사 할 수 있다. 또한 표준안과 인증 테스트에 먼저 접근할 수 있으므로 비회원사보다 빨리 최첨단 제품을 출시 할 수 있게 됩니다. 좀더 상세한 정보는 www.khronos.org 에서 얻을 수 있다. 

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Khronos, OpenKODE, OpenVG, OpenSL ES 및 OpenMAX 는 Khronos Group Inc의 등록 상표입니다.  OpenCL 은 Apple Inc. 의 등록 상표입니다. COLLADA 는 Sony Computer Entertainment Inc. 의 등록 상표입니다. OpenGL 는 Silicon Graphics Inc. 의 등록 상표이며 OpenGL ES 와 OpenGL SC 로고는 Silicon Graphics Inc. 의 상표로 크로노스 그룹이 라이선스 하여 사용하고 있습니다. 다른 모든 제품명 및 상표는 각 제품 및 상표를 소유하고 있는 각 기업 및 기관의 고유하게 소유하고 있습니다.

관련 제품의 로고, 심볼 이미지 등 관련 미디어 자료는 아래 Khronos 홍보 대리인을 통해 얻을 수 있습니다.

크로노스 그룹은 어떤 모바일 플랫폼이나 운&

Creative, Google, Nokia, NVIDIA, Qualcomm & SRS Labs, Inc. 를 비롯한 많은 기업에서 지원하기로

2011 1 18, – , 캘리포니아 – 크로노스 그룹 (오레곤주 비버톤 소재) 당일, 모든 임베디드 시스템이나 모바일 플랫폼 혹은 운영체제에서도 사용 가능한 고성능, 낮은 지연의 오디오 표준인 OpenSL ES™ 1.1 버젼을 정식 발표하였다. OpenSL ES 1.1 은 스테레오와 미디(MIDI) 기능과 더불어 청각심리학적 3차원 오디오를 다양한 응용, 예를 들면 게임, 화상회의, 음악, 벨소리에서 등에 사용할 수 있다.

OpenSL ES는 스마트폰과 같은 고사양의 모바일 디바이스에서만 사용할 수 있는 것이 아니라, 이전 하드웨어서도 사용 가능하도록 설계되었다. 플랫폼에 있어서도, OpenSL ES는 일반적인 API 참조 모델을 사용하기 때문에 각각의 하드웨어에서 최대의 오디오 성능을 얻을 수 있도록 해준다. OpenSL ES는 가장 최근에 KHRONOS API 표준 그룹이 만들어 졌다. 크로노스 그룹은 하드웨어 가속, 이종 플랫폼 에서 사용 가능한 공통 응용 플랫폼 표준을 제정하여왔으며, 여기에는 OpenGL ES™ (2D/3D graphics) , OpenVG™(Vector Graphics), OpenMAX™ IL (system-level multimedia) and OpenMAX™ AL (application-level multimedia) 등이 있다.

OpenSL ES 1.1 표준 문서는 www.khronos.org/opensles/ 에서 다운로드 받을 수 있고, 로열티 없이 제품개발이나 응용 개발에 사용할 수 있다.

OpenSL ES 상세 설명

OpenSL ES 1.1은 각각의 상이한 플랫폼을 고립시켜, 응용 프로그램 개발자가 장치의 진보된 오디오 기능을 이용하고 제어할 수 있도록 하는 공통 플랫폼 API를 제공한다. 이를 통해 앞선 오디오 기능이 포함된 응용을 다양한 가속 하드웨어 혹은 소프트웨어 환경에서 실행할 수 있도록 해준다. OpenSL ES는 산업계의 선도 기업들의 전문가들이 다양한 범위의 오디오 기능을 포함하도록 설계했으면, 다음과 같은 기능들이 있다:

PCM 또는 다른 방식으로 인코딩된 오디오 콘텐트의 재생, MIDI 벨소리와 UI 사운드 효과, 미디어 콘텐트에 포함된 메타 데이터의 추출

  • 음량, 샘플링 비율, 피치와 같은 일반적인 오디오 제어, 음악 재생 효과를 위한 이퀄라이저, 저음 강화, 리버브 효과, 스테레오 확장과 함께 도플러효과, 환경 리버브와 가상화와 같은 진보된 3차원 음장 효과.
  • 고급 MIDI 기술 – SP-MIDI, mobile DLS, mobile XMF, MIDI 메시지와 MIDI엔진을 3D 사운드 소스로 사용할 수 있는 기능
  • Full 3D 위치 오디오와 3D 사운드 소스의 그룹 지원
  • PCM 혹은 타 포맷으로의 오디오 녹음
  • 옵션으로 제공될 수 있는 LED 와 진동 장치, 3D 마크로스코픽 제어와 오디오 녹음
  • JSR 135 와 JSR 234 과 같은 상위 계층의 API 에서의 오디오 관련 기능의 포팅과 구현을 위한 기반을 제공
  • OpenSL ES 1.1 은 기술적으로 다음과 같은 독특한 기술을 포함하고 있다.
    • 버퍼 큐 (Buffer queues)
    • 콘텐츠 파이프(Content pipes)
    • 3D 연주를 위한 높은 수준의 제어
    • 명시적인 객체의 순서 정의 (Explicit object ordering)
    • 동적인 소스와 싱크 (Dynamic sources and sinks)
    • 다중 버전 지원 (Multiple version support)
    • 스트리밍 재생에서의 메타데이터 지원 (Metadata support for streaming playback)
    • 확장 설정 지원 (Extension configuration support)

넓은 범위의 오디오 기능을 제공하기 때문에, OpenSL ES는 3개의 중복적인 프로파일을 제공하여, 응용 프로그램의 이식성을 보장하는 범위 내에서, 제품 개발자가 특정한 장치에서 요구되는 기능을 선택하여 사용할 수 있도록 하고 있다. (하나 이상의 프로파일이 한 디바이스에서 사용될 수 있다.)

  • Phone profile 은 재생과 음량에 대한 제어와, 사운드의 우선권 제어, MIDI 기능, 여러 출력 장치에 동시에 사운드를 제공하는 기능을 포함한다.
  • Music profile은 밸런스, Pan (제어), 사운드 우선권 제어, 가상화와 같은 오디오 효과, 미리 설정된 리버브와 이퀄라이저 제어 기능을 포함한다.
  • Game profile은 버퍼 큐, 피치와 재생 레이트 제어, 환경 리버브와 광범위한 3차원 오디오 제어를 통해 OpenGL ES를 사용한 3차원 그래픽 기능을 포함하는 모바일 어플리케이션의 개발이 가능하도록 해 준다.

OpenSL ES의 어댑터 프로그램(Adopters Program)에는 광범위한 표준 인증 테스트가 포함되어 있어 이종 플랫폼 간의 이식성과 일관성을 보장해 주며, 관련 상표를 사용할 수 있도록 하는 라이센싱이 포함된다. 어댑터 프로그램은 2011년 1분기 중에 발행될 예정이다. SRS Labs 에서는 이미 OpenSL ES v1.1 Phone – Music – Game 솔루션의 개발을 완료 하였고, 옵션 기능과 관련 IP 블록을 구현하여 기업에게 라이센스를 제공하고 있다.

통합

OpenSL ES  최신 버전의 OpenMAX AL과 잘 통합되어 있다. 이는 OpenMAX가 갖고 있는 멀티미디어 재생, 기록기능과 OpenSL의 진보된 오디와 기능 및 3차원 오디오 기능을 하나의 멀티미디어 솔루션으로 통합하기 위한 것이다. (당일 OpenMAX AL 1.1 이 함께 발표 되었다. 보도자료 참조)

“강화된 OpenSL 1.1 과 OpenMAX AL 1.1의 발표를 통해 단말기 제조사는 고수준의 오디오와 스트리밍 멀티미디어 솔루션을 탑재한 응용 프로그램을 제공할 수 있게 되었다. 두개의 표준이 공통 구조로 연결되어 통합된 힘을 발휘하는 이와 같은 일은, 이는 모바일 관련된 표준화 과정에서 전혀 유래가 없었던 일이다” 라고 크로노스 그룹의 닐 트레벳 회장은 언급 했다.

3rd-Party 지원

많은 업계 선도 기업들이 OpenSL ES 1.1 표준 제정에 참여하였다. 여기에는 AMD®, Creative®, Ericsson®, Google®, Nokia®, NVIDIA®, Qualcomm® and SRS Labs, Inc. 이 포함된다. OpenSL ES 워킹 그룹의 멤버 전체 리스트는 www.khronos.org/opensles. 에서 찾아 볼 수 있다.

“오늘날 스마트폰과 같은 앞선 모바일 장치들은 아주 큰 음악, 영화, TV 쇼 라이브러리를 갖고 있거나 접근할 수 있다. 하지만 불행하게도 이러한 모바일 장치들은 좁은 공간의 제한된 스피커 장치, 이어폰의 한계 등으로 인해 낮은 수준의 오디오를 경험 할 수 밖에는 없었다”라고 밥 라일 (Bob Lyle, Managing Director of Global Business Development for SRS Labs, Inc.)은 언급 하면서, “이러한 원천적인 단점을 극복 하기 위해, SRS는 최근 새로운 오디오 강화 솔루션을 개발 하였고, 이를 OpenSL ES 표준에 기여할 수 있어서 매우 기쁘다. 또한 SRS의 유일한 청각심리학적 노하우와 세계적인 수준의 기술을, 효과적으로 전송하고, 압도적이고 다이나믹한 오디오 경험을, 어떤 모바일 장치에서도, 또한  광범위한 모바일 응용에서 경험할 수 있게 되었다”

"OpenSL ES은 강력하고 진보된 3차원 오디오를 모바일 장치에 간단하고 표준화된 방법으로 사용할 수 있도록 해 준다. 또한 응용 프로그램이 하드웨어 가족과 서드파티의 오디오 강화 기능을 간단하고, 객체 지향적인 방법으로 사용할 수 있도록 해 준다.” OpenSL ES 워크 그룹의 의장이며, 표준화 전문가인 Erik Noreke 의장은 말했다. 또한 "어댑터 프로그램을 통해 크로노스 그룹의 로열티 없는 표준을 사용할 수 있도록 해주고, IP 라이센스를 사용할 수 있는 등, 업계에서 가장 개발자에게 유리한 라이센스 프로그램을 제공하여 준다” 고 언급 하였다.

크로노스 그룹 소개
크로노스 그룹은 병렬 컴퓨팅, 그래픽스, 동적 미디어를 다양한 종류의 플랫폼과 장치에서 사용할 수 있도록하는 개방형 표준을 제정하는 산업 콘소시엄이다. 크로노스의 표준에는 OpenGL®, OpenGL® ES, OpenCL™, OpenMAX™, OpenVG™, OpenSL ES™, OpenKODE™, and COLLADA™가 있습니다. 모든 크로노스 멤버는 크로노스 표준을 개발에 참여할 수 있으며, 공식 발표전 여러 단계에서 표결권을 행사 할 수 있다. 또한 표준안과 인증 테스트에 먼저 접근할 수 있으므로 비회원사보다 빨리 최첨단 제품을 출시 할 수 있게 됩니다. 좀더 상세한 정보는 www.khronos.org 에서 얻을 수 있다. 

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Khronos, OpenKODE, OpenVG, OpenSL ES 및 OpenMAX 는 Khronos Group Inc의 등록 상표입니다.  OpenCL 은 Apple Inc. 의 등록 상표입니다. COLLADA 는 Sony Computer Entertainment Inc. 의 등록 상표입니다. OpenGL 는 Silicon Graphics Inc. 의 등록 상표이며 OpenGL ES 와 OpenGL SC 로고는 Silicon Graphics Inc. 의 상표로 크로노스 그룹이 라이선스 하여 사용하고 있습니다. 다른 모든 제품명 및 상표는 각 제품 및 상표를 소유하고 있는 각 기업 및 기관의 고유하게 소유하고 있습니다.

관련 제품의 로고, 심볼 이미지 등 관련 미디어 자료는 아래 Khronos 홍보 대행을 통해 얻을 수 있습니다.