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크로노스 그룹, 기능이 크게 향상된 OpenGL 4.3 표준을 발표 
– 개방형, 이종 플랫폼을 위한 그래픽스 API 표준

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2012년 8월 6일 – 로스앤젤레스 SIGGRAPH 2012 – 크로노스 그룹은 오늘 OpenGL 4.3 표준을 공식 발표하였다. 새로운 표준에는 최신 기술과 이종 플랫폼에서 사용 가능한 2차원 및 3차원 그래픽스 API(응용 프로그래밍 인터페이스)로, 다양한 최신 그래픽스 신기술이 추가 되었다. OpenGL 4.3에는 개발자들의 요청사항이 대폭 반영되어, 빠르게 진화를 계속하면서도, 동시에 이전 버전과의 호환성을 유지하고 있어, 응용이 다양한 운영체계와 플랫폼에서, 점진적으로 새로운 GPU의 기능을 사용하는 것이 가능하도록 해준다. 또한 OpenGL 4.3에는 사용자들이 기능을 확장하여 사용하고, 응용의 성능을 높이기 위한 기능을 포함하고 있다. 새로운 표준 문서의 전문은 다음 링크에서 받을 수 있다. http://www.opengl.org/registry. Read More

Khronos Releases 크로노스 그룹 OpenGL ES 3.0 Specification표준 발표 
차세대 모바일 3D 그래픽스 기술을 열어

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2012년 8월 6일 – 로스앤젤레스 SIGGRAPH 2012 August 6th, 2012 – Los Angeles, SIGGRAPH 2012 – 크로노스 그룹은 오늘 로열티가 없는 텍스처 압축 표준인 ASTC™ (적응형 스케일러블 텍스처 압축, Adaptive Scalable Texture Compression) LDR 확장 표준을 발표하였다. 이 표준은 고도로 융통성 있는 텍스처 압축 방법을 OpenGL과 OpenGL ES 양 API를 사용하는 개발자에게 제공한다. ASTC는 아주 예외적으로 효율적인 압축기술로서 다양한 종류의 텍스처 포맷을 8대1 이상의 압축할 수 있다. ASTC는 크로노스의 확장 표준으로서 발표되었고, 확장 표준의 명칭은 KHR_compressed_texture_astc_ldr로 크로노스 웹사이트 http://www.khronos.org/registry/gles/ 에서 문서를 다운로드 받을 수 있다. Read More

크로노스 차세대 텍스처 압축 표준 ATSC 발표

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2012년 8월 6일 – 로스앤젤레스 SIGGRAPH 2012 August 6th, 2012 – Los Angeles, SIGGRAPH 2012 – 크로노스 그룹은 오늘 로열티가 없는 텍스처 압축 표준인 ASTC™ (적응형 스케일러블 텍스처 압축, Adaptive Scalable Texture Compression) LDR 확장 표준을 발표하였다. 이 표준은 고도로 융통성 있는 텍스처 압축 방법을 OpenGL과 OpenGL ES 양 API를 사용하는 개발자에게 제공한다. ASTC는 아주 예외적으로 효율적인 압축기술로서 다양한 종류의 텍스처 포맷을 8대1 이상의 압축할 수 있다. ASTC는 크로노스의 확장 표준으로서 발표되었고, 확장 표준의 명칭은 KHR_compressed_texture_astc_ldr로 크로노스 웹사이트 http://www.khronos.org/registry/gles/ 에서 문서를 다운로드 받을 수 있다. Read More