크로노스 그룹 구글 Draco 기술을 사용한 기하 데이터 압축 glTF 표준 확장판 공개
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2018년 2월 15일 - 미국, 오레곤주 비버톤 - 하드웨어 및 소프트웨어 분야를 선도하는 기업들의 개방형 표준 컨소시엄인 크로노스그룹은 glTF™ 2.0 표준의 확장판으로서, 구글을 Draco 기술을 이용한 기하 데이터 압축 표준을 발표하였다. 이 기술은 glTF 모델과 장면 데이터의 크기를 크게 줄일 수 있다. 크로느소그룹의 glTF Draco 확장판 표준은 최적화된 압축 및 압축풀기 라이브러리를 오픈 소스 코드로 Draco Github에 공개하였다. 이를 통해 glTF 기하 데이터 압축 기술이 각종 도구, 엔진, 응용 및 브라우저 등에 빠르게 적용될 것으로 기대된다.
크로노스그룹 glTF 2.0 표준 발표
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2017년 6월 5일, 호주 브리스베인에서 개최된 Web3D 2017 컨퍼런스에서 소프트웨어 및 하드웨어 산업계 표준화 컨소시엄인 크로노스 그룹은 glTF 2.0 표준을 발표하였다. Github를 통해 잠정 표준안을 공개하여 개발자들의 의견을 수렴한 결과가 포함되었다.
크로노스그룹, GDC에서 새로운 표준 API 새 버전과 새로운 워킹그룹 공개
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2017년 2월 27일 – 샌프란시스코에서 개최되는 게임 개발자 컨퍼런스 (Game Developers Conference, GDC)에서 하드웨어 및 소프트웨어 기업들의 개방형 표준화 컨소시엄인 크로노스 그룹은 주요 API의 새 버전과 새로운 워킹 그룹의 발족을 공식 발표하였다. 다양한 크로노스가 지원하는 이벤트가 컨퍼런스에서 개최된다.
크로노스 그룹, 효과적인 3D 장면 및 모델 전송을 위한 glTF 표준의 진보를 발표
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2016년 7월 22일 – 미국 캘리포니아 애너하임, Web3D Conference에서 하드웨어 및 소프트웨어 시장 선도 기업으로 구성된 공개 표준화 기구로 잘 알려져 있는 크로노스 그룹은 glTF™ (GL Transmission Format) 표준의 중요한 진전이 있었음을 발표하였다. glTF는 3D 컨텐츠를 전송하고 로딩하기 위한 표준 형식으로 로열티가 없는 무료 표준이다. 2015년 9월 처음 발표된 이후, 크로노스 그룹은 오픈 소스로 개발된 glTF 검증 도구를 발표했으며, 개발자 커뮤니티의 도움을 통해 상호운용성을 향상한 glTF 1.0.1 표준을 새롭게 제정하였으며, IANA의 공식 MIME 타입으로 등록되었다. 또한 glTF를 지원하는 다양한 입력, 변환 도구들이 발표되고 있다. 이에 대한 상세한 정보는 크노로스 웹사이트를 참조하기 바란다. Khronos website
크로노스 그룹, 효율적이고 상호운용성을 갖춘 3D 모델 및 장면 전송 표준 : glTF 1.0 표준 발표
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캘리포니아주, 샌프란시스코, 2015년 10월 19일, HTML5DevConf (HTML5 개발자 컨퍼런스), 크로노스 그룹은 오늘, 3D 콘텐츠의 로딩과 전송을 위한 로열티가 없는 무료 표준인 glTF™ 1.0 (GL Transmission Format)의 인준 과정을 완료하였으며, 개발 도구나 응용 프로그램 배포용으로도 즉시 사용할 수 있다고 발표했다. glTF는 효율적이고, 상호운용성을 갖춘 3D 에셋 전송 표준으로 3D장면과 모델의 데이터 크기를 압축하고, WebGL™ 이나 기타 API를 사용하는 응용에서 입력 데이터를 처리하는 시간을 최소화 해 줄 것으로 기대된다. glTF는 이와 함께 3D 콘텐츠 도구와 서비스에 사용 할 수 있는 공통 퍼블리싱 포맷을 정의하고 있다.