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WebGL related stories

크로노스그룹, GDC에서 새로운 표준 API 새 버전과 새로운 워킹그룹 공개

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2017년 2월 27일 – 샌프란시스코에서 개최되는 게임 개발자 컨퍼런스 (Game Developers Conference, GDC)에서 하드웨어 및 소프트웨어 기업들의 개방형 표준화 컨소시엄인 크로노스 그룹은 주요 API의 새 버전과 새로운 워킹 그룹의 발족을 공식 발표하였다. 다양한 크로노스가 지원하는 이벤트가 컨퍼런스에서 개최된다.

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마이크로소프트 IE11 WebGL이 포한된 개발자 프리뷰 가이드를 내놓아

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IE11 프리뷰 가이드는 개발자에게 어떤 새로운 기능이 추가되는지를 미리 알려준다는 의미가 있다. 새로운 Internet Explorer 11의 개발자 프리뷰 가이드에는 WebCL 섹션이 포함되었다.

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Udacity 사, “대화형 3D 그래픽스” 라는 WebCL 교육과정 개설

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Autodesk와의 파트너쉽을 통해 3D 그래픽스의 기초 이론을 배우는 교과과정이 제공된다. 이 과정에는 메쉬, 변환, 카메라, 재질, 조명과 애니메이션 관련 내용이 포함된다. 이 과정을 마치게 되면, 컴퓨터 그래픽스 영상을 제작하는데 필요한 기본 지식을 익힐 뿐만 아니라, 애니메이션이 포함된 3D 데모 프로그램을 만들어 웹 브라우저에서 수행할 수 있는 정도의 능력을 갖추게 된다고 한다. 코스 강의는

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WebGL – 가장 안전하고 이식성 높은 3D 플랫폼으로 산업계에 빠르게 채택되고 있어

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크로노스 그룹은 복수의 WebGL 1.0.1 구현이 표준인증 테스트를 완전히 통과하였다고 발표하였다. 이들 제품이 데스크탑 과 모바일 환경에서 모두 인증 테스트를 통과함으로써, 많은 타 제품들이 표준인증을 서둘러 통과 시킬 것으로 예상했다. 이와 함께, WebGL 1.0.2 표준 사양과 확장판이 최종 인준 단계에 들어가 있으며 2013년 4월 경 배포될 것이라고 발표했다.

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닐 트레빗 회장의 Inside AR 발표자료를 온라인에서 받을 수 있어

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닐 트레빗 회장이 최근 InsideAR에서 발표한 강연 자료를 아래 링크에서 받아 볼 수 있다.

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크로노스 그룹의 강의 관련 정보

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크로노스의 기술 관련 강의 자료를 찾고 있다면, 아래 사이트에서 크로노스의 관련 교육, 훈련 행사에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.

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글로벌 3D 기술 포럼에서 크로노스 그룹 세션 열려

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크로노스 그룹의 한국 마케팅 담당인 이 환용 박사는, 10월 11일 일산 킨텍스에서 개최되는 글로벌 3D 기술 포럼(World 3D 엑스포, 3D 필름 페스티벌과 함께 개최)에 참여하여 크로노스 그룹의 표준들이 어떻게 3D 산업을 지원하는지에 대한 세션을 발표를 합니다.

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e러닝을 위한 WebGL과 OpenGL ES 2.0의 online SDK 가 열려

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IEEE가 개최한 Workshop on Advanced Graphics(GFX2011) 행사에서 GPUPowered.org가 최근 개발한 실시간 온라인 SDK를 발표하였다. 이 SDK는 실험적인 프로젝트로 온라인 상에서 WebGL을 통해 OpenGL ES 2.0을 학습할 수 있는 시스템 이다.

  • 추상 콘텐스트의 생성, 사용자 이벤트, 디버그를 위한 창, 디스플레이 관리 등의 기능을 갖는 프레임워크를 제공
  • 온라인 편집기는 OpenGL ES 2.0의 WebGL 문법에 따라 자동의 색상을 바꾸어 준다.

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천체물리학에서의 GPU를 사용한 슈퍼 컴퓨팅 : 얼리 어댑터들을 위한 중요한 결정

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2011년 12월 산타클라라에서 개최되었던 DevCon5 행사에서 발표되었던 자료를 공개. 여기엔 WebGL과 WebCL과 관련된 3개의 발표자료가 포함되어 있다.

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Sony Ericsson 은 최초로 WebGL이 지원 되는 모바일 브라우저를 발표

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최신 소프트웨어 업그레이드를 통해 2011 Xperia 폰에는 WebGL 지원기능이 포함되었다. 이를 통해 Sony Ericsson 단말기는 최초로 WebGL을 안드로이드 웹 브라우저에서 지원하는 단말기 생산업체가 되었다. WebGL은 기본적으로 웹 브라우저 내에서 대화형 3D 그래픽스 기능을 JavaScript 프로그래밍을 통해 만들 수 있도록 해 준다. 사이트에서는 WebGL 지원에 대한 내용 뿐만 아니라, 터치 인터페이스 장치에서 3D 웹 응용을 개발할 때 특별히 염두에 두어야 할 사항을 정리하였으니, 유용하게 활용할 수 있을 것이다.

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