Submit a News Story

OpenGL ES related stories

OpenGL ES 3.0 가 모바일 디바이스를 다음 단계로 높여 줄 것으로 기대하며…

• Tags:

누가 OpenGL ES® 3.0 이 내 친구가 갖고 있는 ARM® Mail™-T604가 탑재된 Nexus 10이 어떻게 좋아지냐고 묻는다면, 이 친구의 무지한 질문에 한숨을 쉴 것이다. 어떻게 자칭 신기술 추종자라고 하는 친구가 OpenGL ES 3.0의 장점을 모를 수 있단 말인가? Espen Oybo는 이 친구의 질문에 대답을 해주기 위한 블로그를 쓰기로 결정했다.

Read More

삼성 영국법인이 이끄는 Khronos Group Cambridge 챕터 미팅이 열려

• Tags:

이 Khronos Group 챕터 미팅은 2013년 10월 31일 목요일에 열릴 예정으로, 이 행사에서 Mosaic3DX가 기술발표와 제품전시를 할 예정이다. The Khronos UK Chapter는 Khronos API를 사용하는 영국 사용자들의 모임으로, API들에 대한 이해를 돕고, 개선할 아이디어를 토의하고, 그래픽스/멀티미디어/컴퓨팅 영역에서의 기술적 성과를 공유하는 자리가 될 것이다. 올해에는 Mosaic3DX가 OpenGL, OpenGL ES, OpenCL 과 같은 API들을 사용한 게임 개발 경험에 대해 발표할 예정이다. 또한 차기 표준에 들어갔으면 하는 기능에 대한 의견을 청취하게 된다. 흥미로운 프레젠테이션과 열띤 토론이 될 것으로 기대한다.

Read More

Intel의 OpenGL ES 3.0, 오픈 소스 그래픽 드라이버가  모바일에 탑재

• Tags:

Intel이 3D 그래픽스 오픈 소스(Mesa)의 한 가지를 만들어 공개했다 이는 3세대 인텔 코어 플랫폼을 위한 OpenGL ES 3.0로서 표준의 인증테스트를 통과했다. 가까운 장래에 많은 모바일 Linux 기반 OS에서 사용될 것으로 기대된다.

Read More

OpenCOLLADA 개선 - glTF 통해 COLLADA를 OpenGL, OpenGL ES 및 WebGL을 통해서 컨텐츠를 제공할 수 있어

• Tags:

COLLADA 워킹 그룹은 지난해 COLLADA 사용자 커뮤니티와의 중요한 약속 중 하나였던 OpenGOLLADA를 배포한다고 발표했다. NetAllied사와의 공동 작업을 통해 OpenCOLLADA라는 오픈 소스 프로젝트는 COLLADA의 가져오기/내보내기 기능을 더욱 개선하고, 검증하여, 더욱 안정적인 기능을 제공하게 되었다. COLLADA 사용자 커뮤니티 혹은 도구 벤더들은 GitHub를 통해 무료로 다운로드 받아 사용할 수 있다. OpenCOLLADA SDK는 어떤 상업적 솔루션보다 우수한 직접 저장, 파싱을 포함한 가져오기 기능, 더욱 안정된 완전한 가져오기/내보내기 기능을 제공한다. 또한 COLLADA 워킹 그룹은 새 프로젝트인 “glTF” 의 설립을 발표하였다. 이 프로젝트는 OpenGL 의 전송 포맷의 최종 단계를 정의하는 것으로, 3D 콘텐트를 OpenGL, OpenGL ES 그리고 WebGL API를 사용하여 손쉽게 전달하고 응용에 로딩할 수 있도록 해 줄 것으로 기대하고 있다. 좀더 상세한 자료는 보도자료(press release)를 참조하기 바란다.

Read More

닐 트레빗 회장의 Inside AR 발표자료를 온라인에서 받을 수 있어

• Tags:

닐 트레빗 회장이 최근 InsideAR에서 발표한 강연 자료를 아래 링크에서 받아 볼 수 있다.

Read More

크로노스 그룹의 강의 관련 정보

• Tags:

크로노스의 기술 관련 강의 자료를 찾고 있다면, 아래 사이트에서 크로노스의 관련 교육, 훈련 행사에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.

Read More

크로노스 그룹의 닐 트레빗 회장, 독일 뮌헨에서 열리는 증강현실 컨퍼런스에서 강연

• Tags:

크로노스 그룹의 닐 트레빗 회장은, 독일 뮌헨에서 열리는 insideAR 컨퍼런스에서 관련 기술 강연을 합니다. 레고(Lego), 베이징 기술연구소(Beijing Institute of Technology), 폭스바겐, 미츠비시와 같은 여러 기업들의 발표와 함께 닐 회장은 크로노스의 기술 표준이 증강현실에 어떻게 기여할 것인지에 대해 설명할 예정입니다. Slide presentation online.

Read More

Khronos Releases 크로노스 그룹 OpenGL ES 3.0 Specification표준 발표 
차세대 모바일 3D 그래픽스 기술을 열어

• Tags:

2012년 8월 6일 – 로스앤젤레스 SIGGRAPH 2012 August 6th, 2012 – Los Angeles, SIGGRAPH 2012 – 크로노스 그룹은 오늘 로열티가 없는 텍스처 압축 표준인 ASTC™ (적응형 스케일러블 텍스처 압축, Adaptive Scalable Texture Compression) LDR 확장 표준을 발표하였다. 이 표준은 고도로 융통성 있는 텍스처 압축 방법을 OpenGL과 OpenGL ES 양 API를 사용하는 개발자에게 제공한다. ASTC는 아주 예외적으로 효율적인 압축기술로서 다양한 종류의 텍스처 포맷을 8대1 이상의 압축할 수 있다. ASTC는 크로노스의 확장 표준으로서 발표되었고, 확장 표준의 명칭은 KHR_compressed_texture_astc_ldr로 크로노스 웹사이트 http://www.khronos.org/registry/gles/ 에서 문서를 다운로드 받을 수 있다.

Read More

크로노스 차세대 텍스처 압축 표준 ATSC 발표

• Tags:

2012년 8월 6일 – 로스앤젤레스 SIGGRAPH 2012 August 6th, 2012 – Los Angeles, SIGGRAPH 2012 – 크로노스 그룹은 오늘 로열티가 없는 텍스처 압축 표준인 ASTC™ (적응형 스케일러블 텍스처 압축, Adaptive Scalable Texture Compression) LDR 확장 표준을 발표하였다. 이 표준은 고도로 융통성 있는 텍스처 압축 방법을 OpenGL과 OpenGL ES 양 API를 사용하는 개발자에게 제공한다. ASTC는 아주 예외적으로 효율적인 압축기술로서 다양한 종류의 텍스처 포맷을 8대1 이상의 압축할 수 있다. ASTC는 크로노스의 확장 표준으로서 발표되었고, 확장 표준의 명칭은 KHR_compressed_texture_astc_ldr로 크로노스 웹사이트 http://www.khronos.org/registry/gles/ 에서 문서를 다운로드 받을 수 있다.

Read More

e러닝을 위한 WebGL과 OpenGL ES 2.0의 online SDK 가 열려

• Tags:

IEEE가 개최한 Workshop on Advanced Graphics(GFX2011) 행사에서 GPUPowered.org가 최근 개발한 실시간 온라인 SDK를 발표하였다. 이 SDK는 실험적인 프로젝트로 온라인 상에서 WebGL을 통해 OpenGL ES 2.0을 학습할 수 있는 시스템 이다.

  • 추상 콘텐스트의 생성, 사용자 이벤트, 디버그를 위한 창, 디스플레이 관리 등의 기능을 갖는 프레임워크를 제공
  • 온라인 편집기는 OpenGL ES 2.0의 WebGL 문법에 따라 자동의 색상을 바꾸어 준다.

Read More

Page 1 of 2 pages  1 2 >