OpenGL ES 3.0 가 모바일 디바이스를 다음 단계로 높여 줄 것으로 기대하며…
• Tags:
누가 OpenGL ES® 3.0 이 내 친구가 갖고 있는 ARM® Mail™-T604가 탑재된 Nexus 10이 어떻게 좋아지냐고 묻는다면, 이 친구의 무지한 질문에 한숨을 쉴 것이다. 어떻게 자칭 신기술 추종자라고 하는 친구가 OpenGL ES 3.0의 장점을 모를 수 있단 말인가? Espen Oybo는 이 친구의 질문에 대답을 해주기 위한 블로그를 쓰기로 결정했다.
삼성 영국법인이 이끄는 Khronos Group Cambridge 챕터 미팅이 열려
• Tags:
이 Khronos Group 챕터 미팅은 2013년 10월 31일 목요일에 열릴 예정으로, 이 행사에서 Mosaic3DX가 기술발표와 제품전시를 할 예정이다. The Khronos UK Chapter는 Khronos API를 사용하는 영국 사용자들의 모임으로, API들에 대한 이해를 돕고, 개선할 아이디어를 토의하고, 그래픽스/멀티미디어/컴퓨팅 영역에서의 기술적 성과를 공유하는 자리가 될 것이다. 올해에는 Mosaic3DX가 OpenGL, OpenGL ES, OpenCL 과 같은 API들을 사용한 게임 개발 경험에 대해 발표할 예정이다. 또한 차기 표준에 들어갔으면 하는 기능에 대한 의견을 청취하게 된다. 흥미로운 프레젠테이션과 열띤 토론이 될 것으로 기대한다.
Intel의 OpenGL ES 3.0, 오픈 소스 그래픽 드라이버가 모바일에 탑재
• Tags:
Intel이 3D 그래픽스 오픈 소스(Mesa)의 한 가지를 만들어 공개했다 이는 3세대 인텔 코어 플랫폼을 위한 OpenGL ES 3.0로서 표준의 인증테스트를 통과했다. 가까운 장래에 많은 모바일 Linux 기반 OS에서 사용될 것으로 기대된다.
OpenCOLLADA 개선 - glTF 통해 COLLADA를 OpenGL, OpenGL ES 및 WebGL을 통해서 컨텐츠를 제공할 수 있어
• Tags:
COLLADA 워킹 그룹은 지난해 COLLADA 사용자 커뮤니티와의 중요한 약속 중 하나였던 OpenGOLLADA를 배포한다고 발표했다. NetAllied사와의 공동 작업을 통해 OpenCOLLADA라는 오픈 소스 프로젝트는 COLLADA의 가져오기/내보내기 기능을 더욱 개선하고, 검증하여, 더욱 안정적인 기능을 제공하게 되었다. COLLADA 사용자 커뮤니티 혹은 도구 벤더들은 GitHub를 통해 무료로 다운로드 받아 사용할 수 있다. OpenCOLLADA SDK는 어떤 상업적 솔루션보다 우수한 직접 저장, 파싱을 포함한 가져오기 기능, 더욱 안정된 완전한 가져오기/내보내기 기능을 제공한다. 또한 COLLADA 워킹 그룹은 새 프로젝트인 “glTF” 의 설립을 발표하였다. 이 프로젝트는 OpenGL 의 전송 포맷의 최종 단계를 정의하는 것으로, 3D 콘텐트를 OpenGL, OpenGL ES 그리고 WebGL API를 사용하여 손쉽게 전달하고 응용에 로딩할 수 있도록 해 줄 것으로 기대하고 있다. 좀더 상세한 자료는 보도자료(press release)를 참조하기 바란다.
닐 트레빗 회장의 Inside AR 발표자료를 온라인에서 받을 수 있어
• Tags:
닐 트레빗 회장이 최근 InsideAR에서 발표한 강연 자료를 아래 링크에서 받아 볼 수 있다.
크로노스 그룹의 닐 트레빗 회장, 독일 뮌헨에서 열리는 증강현실 컨퍼런스에서 강연
• Tags:
크로노스 그룹의 닐 트레빗 회장은, 독일 뮌헨에서 열리는 insideAR 컨퍼런스에서 관련 기술 강연을 합니다. 레고(Lego), 베이징 기술연구소(Beijing Institute of Technology), 폭스바겐, 미츠비시와 같은 여러 기업들의 발표와 함께 닐 회장은 크로노스의 기술 표준이 증강현실에 어떻게 기여할 것인지에 대해 설명할 예정입니다. Slide presentation online.
Khronos Releases 크로노스 그룹 OpenGL ES 3.0 Specification표준 발표 차세대 모바일 3D 그래픽스 기술을 열어
• Tags:
2012년 8월 6일 – 로스앤젤레스 SIGGRAPH 2012 August 6th, 2012 – Los Angeles, SIGGRAPH 2012 – 크로노스 그룹은 오늘 로열티가 없는 텍스처 압축 표준인 ASTC™ (적응형 스케일러블 텍스처 압축, Adaptive Scalable Texture Compression) LDR 확장 표준을 발표하였다. 이 표준은 고도로 융통성 있는 텍스처 압축 방법을 OpenGL과 OpenGL ES 양 API를 사용하는 개발자에게 제공한다. ASTC는 아주 예외적으로 효율적인 압축기술로서 다양한 종류의 텍스처 포맷을 8대1 이상의 압축할 수 있다. ASTC는 크로노스의 확장 표준으로서 발표되었고, 확장 표준의 명칭은 KHR_compressed_texture_astc_ldr로 크로노스 웹사이트 http://www.khronos.org/registry/gles/ 에서 문서를 다운로드 받을 수 있다.
크로노스 차세대 텍스처 압축 표준 ATSC 발표
• Tags:
2012년 8월 6일 – 로스앤젤레스 SIGGRAPH 2012 August 6th, 2012 – Los Angeles, SIGGRAPH 2012 – 크로노스 그룹은 오늘 로열티가 없는 텍스처 압축 표준인 ASTC™ (적응형 스케일러블 텍스처 압축, Adaptive Scalable Texture Compression) LDR 확장 표준을 발표하였다. 이 표준은 고도로 융통성 있는 텍스처 압축 방법을 OpenGL과 OpenGL ES 양 API를 사용하는 개발자에게 제공한다. ASTC는 아주 예외적으로 효율적인 압축기술로서 다양한 종류의 텍스처 포맷을 8대1 이상의 압축할 수 있다. ASTC는 크로노스의 확장 표준으로서 발표되었고, 확장 표준의 명칭은 KHR_compressed_texture_astc_ldr로 크로노스 웹사이트 http://www.khronos.org/registry/gles/ 에서 문서를 다운로드 받을 수 있다.
e러닝을 위한 WebGL과 OpenGL ES 2.0의 online SDK 가 열려
• Tags:
IEEE가 개최한 Workshop on Advanced Graphics(GFX2011) 행사에서 GPUPowered.org가 최근 개발한 실시간 온라인 SDK를 발표하였다. 이 SDK는 실험적인 프로젝트로 온라인 상에서 WebGL을 통해 OpenGL ES 2.0을 학습할 수 있는 시스템 이다.
- 추상 콘텐스트의 생성, 사용자 이벤트, 디버그를 위한 창, 디스플레이 관리 등의 기능을 갖는 프레임워크를 제공
- 온라인 편집기는 OpenGL ES 2.0의 WebGL 문법에 따라 자동의 색상을 바꾸어 준다.