Libgls은OpenGL로 스테레오 (양안시) 렌더링을 해주는 라이브러리로, 쿼드-버퍼 스테레오 하드웨어 지원이 없이도 사용할 수 있다. 많은 디스플레이 모드가 지원되는데, 여기에는 아나그리프 안경을 이용하는 방식을 포함한 다양한 3DTV 와 스테레오 디스플레이 장치를 지원한다. 상호 간섭을 줄이는 고급 기능도 포함되어 있다. Libgls는 MIT/X11 라이선스 규정하에서 사용 가능하다.
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OpenGL 4 그래픽스 엔진의 첫 버전(0.1 프리 알파)이 공개 소스 프로젝트로 발표 되었다. 이 그래픽스 엔진의 주요 목적은 쉽게 OpenGL 4를 학습하기 위한 프레임워크를 제공하고, 윈도우와 리눅스 환경에서의 다양한 예제를 개발하가 위해서이다. MacOS는 곧 지원될 예정이다.
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AMD CodeXL은 새로운 통합 개발 도구 모음으로서, 개발자로 하여금 CPU, GPU 및 APU의 이점을 활용할 수 있도록 해 준다. 이 도구에는 강력한 GPU 디버깅 기능, 이해하기 쉽도록 개발된 GPU와 CPU 프로파일링 기능, 정적 OpenCL 커널 분석 기능 등, 이종 컴퓨팅 시대로 들어가는 소프트웨어 개발자들에게 강화된 접근 도구를 제공해 준다.
AMD의 CodeXL은 무료로 사용할 수 있고, Visual Studio의 확장으로 혹은 독립적인 사용자 인터페이스 형태로, 윈도우와 리눅스 환경에서 사용 가능하다.
AMD의 CodeXL은 응용 개발 과정에서의 프로그래밍 오류나 성능 이슈를 빠르고 쉽게 찾도록 도와 줌으로써 생산성을 높여 줄 것이다.
AMD CodeXL 사용자 그룹에 가입하면, CodeXL 팀과 직접 의견을 주고 받거나, 지원을 받고, 또한 베타 테스트에 참여하여 의견을 제시할 수 있다.
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Codeplay's Offload for OpenCL은 OpenCL 상에서 구현된 도구 세트로, OpenCL이 지원되는 모든 GPU상에서 C++로 개발된 코드를 가속할 수 있도록 해준다. GPU상에서의 C++ 기반의 프로그래밍 모델에서 사용되는 각종 커널 라이브러리 콤포넌트를 번들로 제공한다.
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크로노스 그룹은 최근 OpenCL 표준을 위한 SPIR 1.0 표준을 발표하였습니다. 이 표준은 OpenCL 의 표준 포터블 중간 형식(Standard Portable Intermediate Representation, SPIR) 으로서, OpenCL C 프로그램 언어를 LLVM IR 형식으로 매핑해 줍니다.
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크로노스 그룹의 닐 트레빗 회장은, 독일 뮌헨에서 열리는 insideAR 컨퍼런스에서 관련 기술 강연을 합니다. 레고(Lego), 베이징 기술연구소(Beijing Institute of Technology), 폭스바겐, 미츠비시와 같은 여러 기업들의 발표와 함께 닐 회장은 크로노스의 기술 표준이 증강현실에 어떻게 기여할 것인지에 대해 설명할 예정입니다. Slide presentation online.
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크로노스 그룹의 한국 마케팅 담당인 이 환용 박사는, 10월 11일 일산 킨텍스에서 개최되는 글로벌 3D 기술 포럼(World 3D 엑스포, 3D 필름 페스티벌과 함께 개최)에 참여하여 크로노스 그룹의 표준들이 어떻게 3D 산업을 지원하는지에 대한 세션을 발표를 합니다.
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