OpenGL SuperBible, 6판은 실시간 컴퓨터 그래픽스 API인 OpenGL 4.X의 사양 정의를 포함한 프로그램 가이드, 튜토리얼 참조 자료를 망라한 도서로, OpenGL 에 관련된 기초적인 소개부터 전문가 수준의 다양한 레벨의 독자들에게 적합한 말 그대로 수퍼 바이블이 될 것으로 예상된다. 이 책에서는 API의 기능 뿐만 아니라 관련된 핵심 프로그래밍 개념에 대한 설명을 포함하고 있어, 독자들은 변환, 텍스처 매핑, 쉐이더, 고급 버퍼, 기하 관리 등등의 가장 최신의 OpenGL 개발에 필요한 지식을 얻을 수 있을 것으로 기대 한다. 완전히 개편된 6판을 사전 주문할 수 있다.
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크로노스 그룹의 닐 트레빗 회장은 2013년 5월 21일 22일 양일간 영국 런던에서 개최되는 Low Energy Application Parallelism(LEAP) 컨퍼런스에서 기조 연설을 하게 된다. 이 컨퍼런스는 저 전력 모바일 CPU, GPU, FPGA 및 임베디드 프로세서에서 고성능 병렬 컴퓨팅 기술을 활용하는 방법들을 논의하는 장이 될 것이다. 기조 연설을 맡은 크로노스 그룹과 ARM사는 저전력 병렬 컴퓨팅ㅇ에 대한 새로운 기술 진보에 대해 발표할 예정이다.
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Autodesk와의 파트너쉽을 통해 3D 그래픽스의 기초 이론을 배우는 교과과정이 제공된다. 이 과정에는 메쉬, 변환, 카메라, 재질, 조명과 애니메이션 관련 내용이 포함된다. 이 과정을 마치게 되면, 컴퓨터 그래픽스 영상을 제작하는데 필요한 기본 지식을 익힐 뿐만 아니라, 애니메이션이 포함된 3D 데모 프로그램을 만들어 웹 브라우저에서 수행할 수 있는 정도의 능력을 갖추게 된다고 한다. 코스 강의는
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크로노스 그룹은 WebCL을 위한 커널 검증 소프트웨어 개발에 대한 견적을 요청하였다. 이 검증 소프트웨어는 WebCL 표준에서 정의된 언어 규약을 준수하는지를 점검하고, 메모리의 제한 영역을 넘어서지 못하도록 막도록 하는 기능을 갖고 있다. WebCL 커널 검증 도구는 메모리 프로텍션 기능과 WebCL 커널 코드의 문법을 검증하는 기능을 담당할 것이다. 상세한 정보는 크로노스 사이트에서 얻을 수 있다. Available online.
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크로노스 그룹은 COLLADA 1.5.0 표준이 공식적으로 ISO 표준으로 채택되어 표준 문서로 발행되었다고 발표하였다. 이는 3D 자원의 저작 및 교환 표준으로 서, 안정적이고, 장기적인 국제 표준으로 제공된다는 것을 의미한다고 덧붙였다. ISO SC4 TC184는 ISO/PAS 17506이라고 명명된 표준에서 COLLADA 자원을 디지털 콘텐트 응용, 3D 대화형 응용과 각종 툴 체인에서 활용하는데 필요한 가져오기/내보내기 기능을 개발자들에게 제공할 수 있을 것으로 기대한다.
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크로노스 그룹은 복수의 WebGL 1.0.1 구현이 표준인증 테스트를 완전히 통과하였다고 발표하였다. 이들 제품이 데스크탑 과 모바일 환경에서 모두 인증 테스트를 통과함으로써, 많은 타 제품들이 표준인증을 서둘러 통과 시킬 것으로 예상했다. 이와 함께, WebGL 1.0.2 표준 사양과 확장판이 최종 인준 단계에 들어가 있으며 2013년 4월 경 배포될 것이라고 발표했다.
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크로노스 그룹은 완전한 COLLADA 테스트 수트를 GitHub를 통해 배포한다고 발표 하였다. 이 테스트 수는 무료로 사용할 수 있고, COLLADA 가져오기/내보내기 기능을 품질을 테스트하는데 사용될 수 있다. 또한 여기에 테스트 수트를 사용하는데 필요한 튜토리얼이 포함되어 있다.
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COLLADA 워킹 그룹은 지난해 COLLADA 사용자 커뮤니티와의 중요한 약속 중 하나였던 OpenGOLLADA를 배포한다고 발표했다. NetAllied사와의 공동 작업을 통해 OpenCOLLADA라는 오픈 소스 프로젝트는 COLLADA의 가져오기/내보내기 기능을 더욱 개선하고, 검증하여, 더욱 안정적인 기능을 제공하게 되었다. COLLADA 사용자 커뮤니티 혹은 도구 벤더들은 GitHub를 통해 무료로 다운로드 받아 사용할 수 있다. OpenCOLLADA SDK는 어떤 상업적 솔루션보다 우수한 직접 저장, 파싱을 포함한 가져오기 기능, 더욱 안정된 완전한 가져오기/내보내기 기능을 제공한다. 또한 COLLADA 워킹 그룹은 새 프로젝트인 “glTF” 의 설립을 발표하였다. 이 프로젝트는 OpenGL 의 전송 포맷의 최종 단계를 정의하는 것으로, 3D 콘텐트를 OpenGL, OpenGL ES 그리고 WebGL API를 사용하여 손쉽게 전달하고 응용에 로딩할 수 있도록 해 줄 것으로 기대하고 있다. 좀더 상세한 자료는 보도자료(press release)를 참조하기 바란다.
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