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Applications & Games related stories

크로노스그룹, GDC에서 새로운 표준 API 새 버전과 새로운 워킹그룹 공개

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2017년 2월 27일 – 샌프란시스코에서 개최되는 게임 개발자 컨퍼런스 (Game Developers Conference, GDC)에서 하드웨어 및 소프트웨어 기업들의 개방형 표준화 컨소시엄인 크로노스 그룹은 주요 API의 새 버전과 새로운 워킹 그룹의 발족을 공식 발표하였다. 다양한 크로노스가 지원하는 이벤트가 컨퍼런스에서 개최된다.

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마이크로소프트 IE11 WebGL이 포한된 개발자 프리뷰 가이드를 내놓아

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IE11 프리뷰 가이드는 개발자에게 어떤 새로운 기능이 추가되는지를 미리 알려준다는 의미가 있다. 새로운 Internet Explorer 11의 개발자 프리뷰 가이드에는 WebCL 섹션이 포함되었다.

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Vanda Engine 1.0.0 베타 버전 배포

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Vanda Engine에서 이제 3ds MAX나 Maya에서 만들어진 COLLADA 장면 파일 가져오기 기능을 사용할 수 있게 되었다. 또한 3ds MAX나 Maya에서 만들어진 PhysX 정역학 및 동역학 강체 데이터 가져오기 기능을 사용할 수 있게 되었다. 디자이너는 애니메이션, 카메라, 텍서처, 메쉬 등이 포함된 장면 파일을 내보내고 또한 Vanda로 가져오기를 하여 인터렉션 장면을 이용할 수 있다.

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존 페디의 새 저서가 나와, 그래픽스의 역사를 서술 – “The History of Visual Magic in Computers”

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Jon Peddie 연구소의 Jon Peddie 박사는 새로운 저서 “The History of Visual Magic in Computers :How Beautiful Images are Made in CAD, 3D, VR and AR”을 발표하였다. 만약 당신이 환상적인 모험이나 SF 영화나 놀랍게 복잡하고 화려한 컴퓨터 게임, 또는 자동차나 가스 펌프 또는 비스킷이 사람과 같이 행동하는 TV광고등을 보면서 “어떻게 만들었을까?”라고 생각했다면, 그러면 당신은 컴퓨터에 의해서 만들어진3D 매직월드를 경험한 것이다. 이 책은 이런 작업들이 어떻게 만들어 졌는지에 대한 역사를 가이드 해 준다. Jon Peddie 박사는 그래픽스 산업의 개척자중 한 명이고, 현재 그의 이름을 딴 시장분석연구소를 운영하고 있다.

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크로노스 그룹, 주요한 국제 기술 표준 제정에 중국의 참여를 기대

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크로노스 그룹은 세계적으로 100여개의 회원사와 15개의 표준을 보유하고 있다. 이들 표준은 개방형, 무료 표준으로서, 글로벌 시장의 확대에 맞추어 기술을 통합하면서 모바일 산업의 성장을 주도하고 있다.

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Sony Ericsson 은 최초로 WebGL이 지원 되는 모바일 브라우저를 발표

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최신 소프트웨어 업그레이드를 통해 2011 Xperia 폰에는 WebGL 지원기능이 포함되었다. 이를 통해 Sony Ericsson 단말기는 최초로 WebGL을 안드로이드 웹 브라우저에서 지원하는 단말기 생산업체가 되었다. WebGL은 기본적으로 웹 브라우저 내에서 대화형 3D 그래픽스 기능을 JavaScript 프로그래밍을 통해 만들 수 있도록 해 준다. 사이트에서는 WebGL 지원에 대한 내용 뿐만 아니라, 터치 인터페이스 장치에서 3D 웹 응용을 개발할 때 특별히 염두에 두어야 할 사항을 정리하였으니, 유용하게 활용할 수 있을 것이다.

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구글의 Angle 프로젝트가 더욱 발전 – 브라우저의 그래픽스 기능이  WebGL 지원

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구글은 ANGLE 엔진이 OpenGL ES 인증 테스트 수트를 통과 하여, 이제 OpenGL ES 2.0 인증 제품이 되었음을 발표하였다. 구글 엔지니어들과 협력 기관들의 도움을 받은 Transgaming의 계속된 노력에 의해, 이제 ANGLE 프로젝트를 통해 Windows 환경에서 OpenGL 드라이버 없이도 OpenGL ES를 사용할 수 있게 되었다. Firefox는 벌써 이를 이용하여 Windows에서 WebGL 콘텐츠를 렌더링 하는데 사용하고 있다. ANGLE은 오픈 소스로 된 단독 라이브러리이다. “우리는 WebGL 개발자들과 구현하는 기관이 계속 ANGLE 프로젝트에 참여하여 개방형 웹 플랫폼을 성공적으로 구축하기를 기원합니다” 라고 구글의 소프트웨어 개발 담당자인 Vangelis Kokkevis는 언급 하였다.

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Adidas jumps on to the WebGL track

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Stopp has recently created a WebGL interactive for the new Adidas f50 football shoe. Although simple in its use, it's nice to see some of the bigger players embracing this new technology.

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CNN, 에코스피어 트위터 토론 서비스에 WebGL을 사용

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CNN의 에코스피어(Ecosphere) 프로젝트는 Heimat-Berlin에 의해 시작되었고, Minivegas(암스텔담, 로스엔젤레스 소재)이 Stinkdigital(런던, 뉴욕 소재)과의 협력을 통해 개발하였다. WebGL을 이용해서 트위터에서 토론이 증가하는 것을 가시화 해 준다.

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캐나다 국립 영화제작청 NFB “One Millionth Tower” 라는 대화형 웹 도큐멘터리를 새로운 모질라 플랫폼 상에서 개발 발표

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새로운 대화형 웹 도큐멘터리가 캐나다 국립영화제작청(NFB)에서 개발되어 발표 되었다. 사용자에게 온라인 동영상을 감상하게 하는 완전히 다른 방식을 제공한다. 세계 최초로 시도된 대화형 도큐멘터리중 하나라 할 수 있는 이 프로젝트는 WebGL 기술을 활용하여 사실적이고, 대화형의 비디오 게임 같은 그래픽스를 제공한다. 또한 모질라의 새로운 Popcorn.js 대화형 웹 비디오 기술을 활용하였다. 마크 서먼(Mark Surman, Executive Director, Mozilla Foundation)은 다음과 같이 말했다. “우리가 제작자에게 힘을 실어 주기 위해 하고 있는 공동 작업의 아주 중요한 실제 예입니다. 또한 웹에서 나타날 수 있는 멋진 것들을 만들 수 있도록 누구든지 사용할 수 있는 도구들을 만들고, 이는 우리가 함께 더 나은 웹을 만들기 어떤 노력을 하고 있는지 보여주는 증거라 할 수 있다”

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