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Khronos Group News Archives

안드로이드Ice Cream Sandwich SDK 발표

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Android 4.0과 함께 구글은 Ice Cream SDK를 발표하였다. TextureView 오브젝트를 포함한 많은 변경과 개선이 있었다. 개발자들은 이제 OpenGL ES 텍스처를 UI계층에서 렌더링 타겟으로 간주하고 통합할 수 있게 되었고, 카메라 이미지나 동영상을 OpenGL 게임에 넣는 것이 쉽게 가능해 졌다. TextureView를 통해 기존의 SurfaceView 오브젝트가 제공하는 것보다 훨씬 강력한 뷰 기능을 제공할 수 있게 되었다. 이는 GL 렌더링 화면을 접근할 수 있을 뿐만 아니라, 화면을 일반 뷰 계층 전체에서 화면을 접근할 수 있는 기능을 추가했기 때문이다. 카메라 역시 개선되었는데, 고성능의 변환 필터가 추가됨으로써 개발자가 OpenGL ES 2.0 텍서처로 이미지를 전달함으로써 다양한 효과를 적용할 수 있게 되었다. Read More

3D Web: WebGL - MapsGL을 기반으로 하는 구글 맵으로

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Google has enabled "MapsGL" allowing you to view 3D buildings on the site through the use of WebGL, a 3D graphics technology for the Web that four of the five top browsers have embraced. Read More

Opera 12: WebGL을 Alpha 버전에 탑재

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오페라 소프트웨어는 코드 네임 Wahoo인 오페라 12의 첫 번째 알파 버전 배포 판에서 하드웨어 가속을 채용했습니다. 오페라는 Vega 디스플레이 엔진이 처리(글꼴 출력, CSS 효과, Canvas 2D 그래픽스, WebGL 3D 그래픽스)하는 모든 부분에서 하드웨어를 사용합니다. Read More

OCLTools: 공개 소스 OpenCL 컴파일러 도구 모음 발표

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OCLTools은 강력하지만 컴팩트한 툴 세트로, 커널 컴파일의 새로운 대안을 개발자에게 제공합니다. OCLTools은 응용 프로그램 실행에서 많은 비용이 드는 커널 컴파일 시간을 제거해 줍니다. OCLTools을 사용하는 개발자는 런타임 컴파일의 유연성을 유지하면서 공개적으로 커널 소스 코드를 배포하지 않은 자신의 응용 프로그램 바이너리 안에 직접적으로 커널 소스 코드(텍스트 혹은 암호화 된)를 추가할 수 있습니다. Read More

크로노스 그룹이 대학과 교육기관이 갖고 계신 오픈 교육과정 콘텐츠를 KITE(크로노스 교육훈련원)에 기증해 주실 것을 부탁 드립니다.

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OpenGL®, OpenCL™, WebGL™ 와 같은 그래픽스, 병렬 컴퓨팅, 멀티미디어 API에 대한 표준을 지난 10여년간 제정해 왔던 크로노스 그룹은(www.khronos.org) 조만간 공표될 크로노스 교육훈련원(KITE)에 귀 기관이 다른 기관에 앞서 참여할 수 있는 기회를 드리게 된데 대해 매우 기쁘게 생각합니다. Read More

OpenCL 뉴스 사이트 등장

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OpenCLNew.com은 공개 표준을 사용하는 OpenCL 및 이종 컴퓨팅 전문가를 위한 커뮤니티 사이트입니다. OpenCL News 사이트의 기본적인 지향점은 공개 표준을 사용한 OpenCL과 이종 컴퓨팅에 대한 관심을 고조 하고, 진화시킬 API가 어떤 것인지를 이해하는 과정을 통해서 소비자를 참여케 하는 것입니다. Read More

OpenCL 안내서

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Real World Technologies의 David Kanter은 심도있는 OpenCL 안내서를 집필했습니다. David의 저서는 일반적인 OpenCL의 역사에서 시작해서 실행 모델, 메모리 모델을 다루며, 요점과 용어 정리로 마무리됩니다. 능숙한 OpenCL 개발자가 되기 위한 초보 및 중급자들에게 읽어 볼 것을 권합니다. Read More

AMD: 북미에서 OpenCL이 2위가 되는데 도움

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고성능 계산 응용 프로그램(HPC)이 대두되었을 때, OpenMP은 오랜 시간 동안 업계 표준 공개 소스 API로 자리를 잡고 있습니다. 그렇지만, 이제 OpenCL은 HPC 영역에서 새로운 도전자로 대두되고 있습니다. Evans’ Data Corp.에 의하면, 현재 OpenCL은 Intel의 Threading Building Blocks을 추월하여 개발자의 약 28% 정도가 선호하는 2번째의 HPC 툴입니다(출처: AMD 발표자료). Evans은 또한 2009년 이래로 OpenCL 채택이 증가했음을 보여줍니다. AMD은 OpenCL 생태계에서 보여지는 공백을 채우는 최적화 및 개발 도구를 출시하여 게임을 한 단계 진보시킬 것을 결정했습니다. Read More

Apple: OpenCL을 지원하는 Final Cut Pro 업그레이드

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최근에 출시 된 Final Cut Pro X의 애플 사용자들은 이번 주요 업그레이드를 환영할 것입니다. 이제부터 FCP은 OpenCL의 지원을 받아 비디오를 클립을 만들게 됩니다. OnlineVideo.net에 따르면, “약간의 간단한 테스트 프로젝트를 실험했고, 특히 가우시안 노이즈 효과를 적용한 AVCHD 클립에서 대단한 속도 향상이 있음을 확인되었다.”고 언급했습니다. 모든 프로듀서가 이런 혜택을 보는 것은 아니라도, OpenCL 이 실제로 큰 이득을 주는 것으로 보는 것 만으로도 좋은 일입니다. Read More

구글: Chrome과 WebGL을 미국 전역에서 TV 광고

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지난 밤 우리는 테라 노바(Terra Nova)의 시즌 첫 회를 시청하면서, 구글 크롬 광고에 놀랐습니다. 광고에서 구글이 두드러지게 한 번이 아니라 두 번이나 WebGL을 언급하였습니다. 우리가 그랬던 만큼 여러분도 그 광고를 즐겼으면 합니다. Read More

인텔® OpenCL SDK 1.5 발표: 디버거, 프로파일러, Intel® AVX 코드 생성기를 제공

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새롭게 배포된 Intel® OpenCL SDK 1.5은, CPU에서 동작하는 OpenCL 응용 프로그램의 설계, 빌드, 디버그와 프로파일링을 용이하게 해 줍니다. 이 배포판의 새로운 사양 중 하나는 묵시적인 CPU 벡터화를 통하여 Intel® AVX 명령어 집합을 원활히 활용케 하는 Intel GPA 4.2을 기반으로 한 OpenCL 프로파일링을 지원하는 OpenCL 커널 디버거 베타판입니다. 그리고 오프라인 컴파일러는 리눅스를 지원합니다. Read More

샌프란시스코 WebGL 개발자 모임

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샌프란시스코에서 열린 WebGL 개발자 모임의 놀라운 성공 이후, 또 다른 모임 이 9월 29일 오후7시에 만들어 졌습니다. 이번달 샌프란시스코 WebGL 모임의 주된 내용은 SRI International의 Kuda 로, 진보된 JavaScript 라이브러리와 World Editor로서 웹 개발자가 빠르게 대화형 3D 웹 솔루션을 구축하는데 유용한 도구 입니다. 좌석이 30개로 한정되어 있으니 빨리 등록하시기 바랍니다. Read More

WebGL의 보안

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WebGL의 보안 능력은 이미 잘 문서화 되어 있었습니다. 하지만, 최근 반복되는 온라인 해킹과 서비스 공격에 대한 소식은 모든 온라인 매체의 거의 매일 뉴스 아이템이 되고 있는 실정입니다. 1. KHRONOS 그룹은 모든 웹 표준에 있어서, 보안이 필수적인 고려사항이라는 점에 전적으로 동의합니다. WebGL 표준은, 표준화 첫날부터 보안에 대한 고려와 함께 개발 되었습니다. 또한 WebGL 워킹 그룹은 GPU 벤더와 WebGL 보안에 대하여 매우 긴밀하게 협조하고 있습니다. 2. KHRONOS 그룹은 이미 OpenGL 의 확장판으로서 GL_ARB_robustness 라는 사양을 제정하였습니다. 이 확장판은, WebGL 콘텐츠가 메모리 영역을 벗어난 접근이나 서비스를 통한 공격을 하지 못하도록 특별히 설계되었습니다. 또한 보안 관련 기능에 대한 신속한 추가를 계속하고 있습니다. 3. GL_ARB_robustness는 이미 일부 GPU 벤더에 의해 채택되었고, KHRONOS 그룹은 다른 벤더에도 조속히 채텍되기를 희망하고 있습니다. 브라우저는 WebGL 콘텐츠를 사용하기 전에, 이 확장판의 있는지 점검할 수 있습니다. 가까운 장래에, 이 기능이 WebGL의 배포판에 포함될 것으로 기대하고 있습니다. 4. cross-domain image를 WebGL scene로 통합하는 기능은 개발자에게는 매우 유용한 도구이지만, WebGL 워킹 그룹은, Cross Origin Resource Sharing (CORS)를 사용자의 허락을 통해 활성화하는 방안(opt-in)과 이 기능의 오용을 막기위한 매커니즘을 고려중에 있습니다. 5. WebGL은 이미 GPU 벤더들에게 보안 문제에 대한 인식을 높이는데 큰 역할을 했으며, GPU가 CPU와 함께 최고의 컴퓨팅 플랫폼이 되는데 중요한 역할을 할 것입니다. Read More

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