Khronos Group News Archives

크로노스 그룹의 닐 트레빗 회장, 독일 뮌헨에서 열리는 증강현실 컨퍼런스에서 강연

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크로노스 그룹의 닐 트레빗 회장은, 독일 뮌헨에서 열리는 insideAR 컨퍼런스에서 관련 기술 강연을 합니다. 레고(Lego), 베이징 기술연구소(Beijing Institute of Technology), 폭스바겐, 미츠비시와 같은 여러 기업들의 발표와 함께 닐 회장은 크로노스의 기술 표준이 증강현실에 어떻게 기여할 것인지에 대해 설명할 예정입니다. Slide presentation online. Read More

글로벌 3D 기술 포럼에서 크로노스 그룹 세션 열려

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크로노스 그룹의 한국 마케팅 담당인 이 환용 박사는, 10월 11일 일산 킨텍스에서 개최되는 글로벌 3D 기술 포럼(World 3D 엑스포, 3D 필름 페스티벌과 함께 개최)에 참여하여 크로노스 그룹의 표준들이 어떻게 3D 산업을 지원하는지에 대한 세션을 발표를 합니다. Read More

호주의 시드니, 크로노스 챕터가 만들어져

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크로노스그룹은 토마즈 베나즈(Tomasz Bednarz) 박사님을 챕터의 리더로, 호주 시드니의 크로노스 그룹 챕터가 설립된 것을 환영합니다. 토마즈 베나즈 박사님은 GPU 분야에서 많은 경력을 쌓아 왔으며, 활발한 활동을 해오고 있었습니다. Read More

크로노스 그룹, 기능이 크게 향상된 OpenGL 4.3 표준을 발표 
– 개방형, 이종 플랫폼을 위한 그래픽스 API 표준

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2012년 8월 6일 – 로스앤젤레스 SIGGRAPH 2012 – 크로노스 그룹은 오늘 OpenGL 4.3 표준을 공식 발표하였다. 새로운 표준에는 최신 기술과 이종 플랫폼에서 사용 가능한 2차원 및 3차원 그래픽스 API(응용 프로그래밍 인터페이스)로, 다양한 최신 그래픽스 신기술이 추가 되었다. OpenGL 4.3에는 개발자들의 요청사항이 대폭 반영되어, 빠르게 진화를 계속하면서도, 동시에 이전 버전과의 호환성을 유지하고 있어, 응용이 다양한 운영체계와 플랫폼에서, 점진적으로 새로운 GPU의 기능을 사용하는 것이 가능하도록 해준다. 또한 OpenGL 4.3에는 사용자들이 기능을 확장하여 사용하고, 응용의 성능을 높이기 위한 기능을 포함하고 있다. 새로운 표준 문서의 전문은 다음 링크에서 받을 수 있다. http://www.opengl.org/registry. Read More

Khronos Releases 크로노스 그룹 OpenGL ES 3.0 Specification표준 발표 
차세대 모바일 3D 그래픽스 기술을 열어

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2012년 8월 6일 – 로스앤젤레스 SIGGRAPH 2012 August 6th, 2012 – Los Angeles, SIGGRAPH 2012 – 크로노스 그룹은 오늘 로열티가 없는 텍스처 압축 표준인 ASTC™ (적응형 스케일러블 텍스처 압축, Adaptive Scalable Texture Compression) LDR 확장 표준을 발표하였다. 이 표준은 고도로 융통성 있는 텍스처 압축 방법을 OpenGL과 OpenGL ES 양 API를 사용하는 개발자에게 제공한다. ASTC는 아주 예외적으로 효율적인 압축기술로서 다양한 종류의 텍스처 포맷을 8대1 이상의 압축할 수 있다. ASTC는 크로노스의 확장 표준으로서 발표되었고, 확장 표준의 명칭은 KHR_compressed_texture_astc_ldr로 크로노스 웹사이트 http://www.khronos.org/registry/gles/ 에서 문서를 다운로드 받을 수 있다. Read More

크로노스 차세대 텍스처 압축 표준 ATSC 발표

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2012년 8월 6일 – 로스앤젤레스 SIGGRAPH 2012 August 6th, 2012 – Los Angeles, SIGGRAPH 2012 – 크로노스 그룹은 오늘 로열티가 없는 텍스처 압축 표준인 ASTC™ (적응형 스케일러블 텍스처 압축, Adaptive Scalable Texture Compression) LDR 확장 표준을 발표하였다. 이 표준은 고도로 융통성 있는 텍스처 압축 방법을 OpenGL과 OpenGL ES 양 API를 사용하는 개발자에게 제공한다. ASTC는 아주 예외적으로 효율적인 압축기술로서 다양한 종류의 텍스처 포맷을 8대1 이상의 압축할 수 있다. ASTC는 크로노스의 확장 표준으로서 발표되었고, 확장 표준의 명칭은 KHR_compressed_texture_astc_ldr로 크로노스 웹사이트 http://www.khronos.org/registry/gles/ 에서 문서를 다운로드 받을 수 있다. Read More

크로노스 그룹, 주요한 국제 기술 표준 제정에 중국의 참여를 기대

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크로노스 그룹은 세계적으로 100여개의 회원사와 15개의 표준을 보유하고 있다. 이들 표준은 개방형, 무료 표준으로서, 글로벌 시장의 확대에 맞추어 기술을 통합하면서 모바일 산업의 성장을 주도하고 있다. Read More

크로노스그룹: 산업계와 교육계를 연결하기 위한 크로노스 교육 훈련 프로그램 – KITE 출범을 공식 발표

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그래픽스, 멀티미디어, 병렬 컴퓨팅, 입력 센서 처리 등에 관련된 기술의 개방형 표준을 제정하고 있는 산업 컨소시엄인 크로노스 그룹은, 오늘 KITE™ (Khronos Institute for Training and Education) 의 공식 출범을 선언했다. KITE는 크로노스 그룹과 이 속한 회원 기관이 세계 각처의 교육계와 협력을 하기 위한 협회 성격의 기관으로, OpenGL ES 와 같은, 크로노스 그룹의 개방형 표준 API의 사용하는 교육과정을 확대하고 높은 교육 수준을 유지하도록 지원할 예정이다. KITE 웹사이트는 오늘 공식으로 오픈하여 사용할 수 있으며, 관련 강의를 하는 강사, 학생 모두 가입하여 교육 자료 및 강좌를 공유할 수 있다. Read More

e러닝을 위한 WebGL과 OpenGL ES 2.0의 online SDK 가 열려

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IEEE가 개최한 Workshop on Advanced Graphics(GFX2011) 행사에서 GPUPowered.org가 최근 개발한 실시간 온라인 SDK를 발표하였다. 이 SDK는 실험적인 프로젝트로 온라인 상에서 WebGL을 통해 OpenGL ES 2.0을 학습할 수 있는 시스템 이다.

  • 추상 콘텐스트의 생성, 사용자 이벤트, 디버그를 위한 창, 디스플레이 관리 등의 기능을 갖는 프레임워크를 제공
  • 온라인 편집기는 OpenGL ES 2.0의 WebGL 문법에 따라 자동의 색상을 바꾸어 준다.
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크로노스 그룹, 새로운 컴퓨터 비젼을 위한 개방형 표준 개발 시작

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크로노스 그룹은 컴퓨터 비전 응용프로그램의 가속을 위한 공개 표준을 개발을 시작한다고 발표하였다. 회원사의 요청과 제안에 의해 만들어진 컴퓨터 비전 워킹그룹은, 크로노스 그룹의 검증된 표준화 과정을 통해 12개월 이내에 첫 번째 표준안을 발표하는 것을 목표로, 하드웨어 가속 API 표준을 개발하게 될 것이다. 관심 있는 기업은 크로노스 그룹에 가입을 통해, 표준안 제정에 도움을 줄 수 있기를 기대한다. 이를 통해, 표준안의 방향을 제시하고, 표준안에 먼저 접근할 수 있는 기회를 갖기를 바란다. 컴퓨터 비전 워킹 그룹은 2012년 12월까지 활동할 예정이다. Read More

천체물리학에서의 GPU를 사용한 슈퍼 컴퓨팅 : 얼리 어댑터들을 위한 중요한 결정

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2011년 12월 산타클라라에서 개최되었던 DevCon5 행사에서 발표되었던 자료를 공개. 여기엔 WebGL과 WebCL과 관련된 3개의 발표자료가 포함되어 있다. Read More

OpenCL관련 LLVM 뉴스

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LLVMdev 메일링 리스트에 매우 조용히 게시된 내용으로, AMD는 LLVM 2.0와 호환되는AMD IL 코드 생성기의 소스를 공개할 것이라고 발표하였다. 또한 최근 LLVM 개발자 미팅에서 발표되었던 비디오와 발표자료를 온라인에 공개하였다. 공개된 자료에는 SKIR: Just-in-Time Compilation for Parallelism with LLVM, Univeristy of Colorado; Intel OpenCL SDK 등이 있다. Read More

AMD의 OpenCL 백서 : 응용 프로그램의 가속 성능 더 이상 미래가 아니다.

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AMD는 최근 FirePro 제품군으로 직접 경험할 수 있는, OpenCL과 가속 응용프로그램 성능에 대한 매우 흥미로운 백서를 발표하였다. OpenCL에 초보자부터 높은 수준의 개발자까지 매우 유용하게 사용할 수 있는 잘 개발된 자료라 하겠다. Read More

Dave Shreiner 가 41회 Siggraph 2014년 컨퍼런스 체어로 선출

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Dave Shreiner는 최근 41회 Siggraph 2014 컨퍼런스 체어에 선출되었다. “내 인생의 절반 이상 이 행사에 매년 참석해 왔고, 지난 십년 동안은 활발하게 발표를 해왔다. 이 행사의 컨퍼런스 체어에 선출된 것은 개인적으로 큰 영광이고 동시에 큰 책임감을 느끼게 된다. 그리고 큰 기회가 될 것이라 생각된다” 고 소감을 밝혔다. 현재 Dave Shreiner는 ARM의 미디어 프로세싱 사업부의 그래픽스 기술 담당 이사로 재직 중이다. Read More

AMD, Fusion 12 개발자 서밋을 개최하기로 해

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AMD는 AMD Fusion 개발자 서밋 2012 (Fusion12)를 1월 11일부터 14일 워싱턴주 Bellevue에서 개최한다고 발표하였다. AMD가 매년 개최하는 개발자 서밋인 이 행사가 2012년에는 Hyatt Regency 호텔의 Meydenbauer Center 에서 개최된다. 이 서밋에서는 차세대 소프트웨어 개발과 가속 처리장치(APU)와 중앙처리 장치(CPU) 그리고 그래픽 처리장치(GPU) 관련 기술의 추이와 OpenCL, OpenGL, Microsoft DirectCompute 과 C++ AMP 과 같은 산업 표준 API을 사용한 관련 프로그래밍 방법 등에 대한 방법에 대한 세션을 개최한다. Read More

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