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Developers related stories

크로노스 그룹, 새로운 컴퓨터 비젼을 위한 개방형 표준 개발 시작

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크로노스 그룹은 컴퓨터 비전 응용프로그램의 가속을 위한 공개 표준을 개발을 시작한다고 발표하였다. 회원사의 요청과 제안에 의해 만들어진 컴퓨터 비전 워킹그룹은, 크로노스 그룹의 검증된 표준화 과정을 통해 12개월 이내에 첫 번째 표준안을 발표하는 것을 목표로, 하드웨어 가속 API 표준을 개발하게 될 것이다. 관심 있는 기업은 크로노스 그룹에 가입을 통해, 표준안 제정에 도움을 줄 수 있기를 기대한다. 이를 통해, 표준안의 방향을 제시하고, 표준안에 먼저 접근할 수 있는 기회를 갖기를 바란다. 컴퓨터 비전 워킹 그룹은 2012년 12월까지 활동할 예정이다.

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천체물리학에서의 GPU를 사용한 슈퍼 컴퓨팅 : 얼리 어댑터들을 위한 중요한 결정

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2011년 12월 산타클라라에서 개최되었던 DevCon5 행사에서 발표되었던 자료를 공개. 여기엔 WebGL과 WebCL과 관련된 3개의 발표자료가 포함되어 있다.

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OpenCL관련 LLVM 뉴스

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LLVMdev 메일링 리스트에 매우 조용히 게시된 내용으로, AMD는 LLVM 2.0와 호환되는AMD IL 코드 생성기의 소스를 공개할 것이라고 발표하였다. 또한 최근 LLVM 개발자 미팅에서 발표되었던 비디오와 발표자료를 온라인에 공개하였다. 공개된 자료에는 SKIR: Just-in-Time Compilation for Parallelism with LLVM, Univeristy of Colorado; Intel OpenCL SDK 등이 있다.

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AMD의 OpenCL 백서 : 응용 프로그램의 가속 성능 더 이상 미래가 아니다.

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AMD는 최근 FirePro 제품군으로 직접 경험할 수 있는, OpenCL과 가속 응용프로그램 성능에 대한 매우 흥미로운 백서를 발표하였다. OpenCL에 초보자부터 높은 수준의 개발자까지 매우 유용하게 사용할 수 있는 잘 개발된 자료라 하겠다.

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Dave Shreiner 가 41회 Siggraph 2014년 컨퍼런스 체어로 선출

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Dave Shreiner는 최근 41회 Siggraph 2014 컨퍼런스 체어에 선출되었다. “내 인생의 절반 이상 이 행사에 매년 참석해 왔고, 지난 십년 동안은 활발하게 발표를 해왔다. 이 행사의 컨퍼런스 체어에 선출된 것은 개인적으로 큰 영광이고 동시에 큰 책임감을 느끼게 된다. 그리고 큰 기회가 될 것이라 생각된다” 고 소감을 밝혔다. 현재 Dave Shreiner는 ARM의 미디어 프로세싱 사업부의 그래픽스 기술 담당 이사로 재직 중이다.

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AMD, Fusion 12 개발자 서밋을 개최하기로 해

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AMD는 AMD Fusion 개발자 서밋 2012 (Fusion12)를 1월 11일부터 14일 워싱턴주 Bellevue에서 개최한다고 발표하였다. AMD가 매년 개최하는 개발자 서밋인 이 행사가 2012년에는 Hyatt Regency 호텔의 Meydenbauer Center 에서 개최된다. 이 서밋에서는 차세대 소프트웨어 개발과 가속 처리장치(APU)와 중앙처리 장치(CPU) 그리고 그래픽 처리장치(GPU) 관련 기술의 추이와 OpenCL, OpenGL, Microsoft DirectCompute 과 C++ AMP 과 같은 산업 표준 API을 사용한 관련 프로그래밍 방법 등에 대한 방법에 대한 세션을 개최한다.

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DMP, 2012년 1월 두 개의 OpenGL ES 프로그래밍 코스를 새로 개설하기로 해

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DMP는 새로운 OpenGL ES 프로그래밍 코스를 개설한다고 발표하였다. OpenGL ES 프로그래밍 코스 I과 II는 내년 1월 12,13일과 1월 19,20일 두번에 걸쳐 공개될 예정이며, 영어와 일본어로 제공될 예정이다.

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OpenCL 표준을 이용하여 FPGA 설계를 구현

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Altera 는 최근 FPGA설계의 OpenCL 구현에 대한 백서를 발표하였다. 크로노스 그룹의 OpenCL 표준을 FPGA에 사용하는 경우, 기존의 CPU혹은GPU, DSP를 사용하는 것에 비해 매우 큰 성능 향상과 소비 전력을 감소를 기대할 수 있다. 추가로 FPGA에 기반한 혼합 시스템(CPU_FPGA) 에서 OpenCL 표준을 사용할 경우, 기존의 VHDL과 같은 HDL을 사용하여 제품을 개발하는 것보다 빠르게 시장에 제품을 출시 할 수 있다는 장점이 있다.

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구글의 Angle 프로젝트가 더욱 발전 – 브라우저의 그래픽스 기능이  WebGL 지원

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구글은 ANGLE 엔진이 OpenGL ES 인증 테스트 수트를 통과 하여, 이제 OpenGL ES 2.0 인증 제품이 되었음을 발표하였다. 구글 엔지니어들과 협력 기관들의 도움을 받은 Transgaming의 계속된 노력에 의해, 이제 ANGLE 프로젝트를 통해 Windows 환경에서 OpenGL 드라이버 없이도 OpenGL ES를 사용할 수 있게 되었다. Firefox는 벌써 이를 이용하여 Windows에서 WebGL 콘텐츠를 렌더링 하는데 사용하고 있다. ANGLE은 오픈 소스로 된 단독 라이브러리이다. “우리는 WebGL 개발자들과 구현하는 기관이 계속 ANGLE 프로젝트에 참여하여 개방형 웹 플랫폼을 성공적으로 구축하기를 기원합니다” 라고 구글의 소프트웨어 개발 담당자인 Vangelis Kokkevis는 언급 하였다.

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WebGL 놀이터 발표

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WebGL 놀이터는 직접 WebGL 스크립트를 입력해 보고 결과를 바로 그 페이지에서 볼 수 있도록 해준다. 에디터에서는 JavaScript 코드와 GLSL 버텍스/프레그먼트 쉐이더 코딩을 손쉽게 동시에 할 수 있도록 해 줄 것이다. 모든 코드는 잘 구성되고, 포매팅이 되어 문법에 따라 색상을 다르게 표현해 준다. 어떤 JavaScript 라이브러리를 써서 자신의 효과를 만들 수 있고, 여러 프래그먼트 혹은 버텍스 쉐이더를 혼용하여 사용하거나, 사용자 입력 등을 조작할 수 있다.

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