Developers related stories

AMD, 초보자용 Firepro V4900 그래픽 카드 출시

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AMD의 새 그래픽카드 Firepro V4900은 동사의 Radeon HD6670의 워크스테이션 버전으로 오토데스크의 캐드 응용에 대한 인증을 마친 제품이다. Firepro V4900은 400개의 스트림 프로세서와 1GB의 128-bit GDDDR5 RAM 을 갖고 있으며 마이크로소프트의 DirectX11, OpenGL 4.2 그리고 OpenCL을 지원한다.

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Unofficial OpenGL SDK, 0.4 알파버젼 발행

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Unofficial OpenGL SDK의 버전 0.4.0 이 발표되었다. 다중 플랫폼에서의 OpenGL 윈도우 생성을 위한 컴포넌트를 포함하여, OpenGL 함수 포인터 초기화, 이미지 로딩과 같은 기능들이 0.4.0 버전에 추가되었다. 이 외에도 추가된 기능을 살펴 보면 • 즉시 모드의 스타일 렌더링 (Immediate mode-style rendering) API. 이 기능은 OpenGL 3.2 이상의 버전의 기본 기능과 100% 호환된다. • 쉐이더/프로그램 컴파일/링크 래퍼 – 를 통해 오류를 점검하고 이를 스스로 제거해 준다. • 마우스 기반의 카메라와 오브젝트의 제어 모든 콤포넌트들은 동일한 다중-플랫폼 빌드 시스템을 사용하며, 컴파일하고 라이브러리에 링크 쉽게 할 수 있도록 해 준다.

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osgBullet v2.0 발표

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Skew Matrix Software는 다양한 수상 경력을 갖고 있는 osgBullet open-source 프로젝트의 새버젼을 발표하였다. osgBullet는 Bullet physics simulation의 결과를 가시화를 지원하며, OpenGL 기반의 OpenSceneGraph(OSG) SDK를 이용해 개발되었다.

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노키아, WebGL 지도 서비스 발표

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Google이 새로운 MapsGL 서비스를 발표한데 이어, 노키아도 WebGL을 사용한 지도 서비스를 발표하였다. 현재는 구글 크롬에서만 사용이 가능하지만, 구글 어스와 유사한 노키아의 지도서비스는 3차원 지형과 3차원 건물을 보여주는 서비스를 제공할 것이다. 훌륭한 사용자 경험이 기대 된다.

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Android 4, 하위 계층 멀티미디어 스트리밍에 OpenMAX AL API 지원

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구글은 최근 안드로이드 4.0 플랫폼과 Ice Scream Sandwich SDK를 발표하였다. 여기에는 많은 새로운 미디어 기능이 포함되었다. 이중 매우 주목 받는 추가된 기능은 하위계층의 멀티미디어 스트리밍 기능이다. 이 하위계층 스트리밍을 지원하기 위해 플랫폼에 크로노스 그룹의 OpenMAX AL 1.0.1에 기반한 새로운 API가 추가되었다. 이 API는 기존 플랫폼에서 지원되었던 OpenSL ES와 같이 동일한 서비스를 제공하게 된다. 따라서 개발자들은 이 두 API를 필요하다면 동시에 사용할 수 있다. 하위 계층 멀티미디어 스트리밍을 위한 도구는 추후 발표될 안드로이드 NDK에 포함될 예정이다. OpenMAX AL에 대해 상세한 정보를 원하는 경우 KHRONOS 홈페이지를 참조하기 바란다.

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Sony Creative Software, 개선된OpenCL 렌더링 기능을 갖춘  Vegas Pro 11 출시

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Sony Vegas Pro 11 Collection 에는 3D, HD 및3D 편집 도구와 함께 블루 레이 저작 소프트웨어와 OpenCL을 통해 개선된 렌더링을 기능이 제공된다. 버전 11의 GPU 가속 비디오 처리 기능은 AMD와 NVIDIA의 GPU의 OpenCL을 지원한다. 이러한 고속 처리를 통해 편집 과정에서 좀더 부드러운 프리뷰와 비디오 효과, 트렌지션, 팬, 크롭, 모션 트래킹등의 효과가 많이 사용된 장면의 합성에서도 빠른 렌더링을 가능하게 해 준다. OpenCL을 이용한 비디오 처리 엔진을 개선했는지에 대한 상세한 정보는 웹페이지를 참조하기 바란다.

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Blender 2.60 버전, 3D 오디오가 추가되고 COLLADA 와의 통합이 개선되어

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Blender 개발 팀은 새 버전의 Blender 2.60을 발표하였다. Blender 2.60은 3D 오디오 기능이 추가되었고, 시퀀스 편집기의 프록시 지원의 복원과 함께, 버텍스 그룹 수정, 그래프와 도프시트 편집기를 통한 애니메이션 시스템의 개선, Collada와 통합 부분의 개선, 파이선 API로 컬백함수 사용, 새로운 추가 기능과 개선된 국제와 국지화 작업이 이루어졌다.

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안드로이드Ice Cream Sandwich SDK 발표

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Android 4.0과 함께 구글은 Ice Cream SDK를 발표하였다. TextureView 오브젝트를 포함한 많은 변경과 개선이 있었다. 개발자들은 이제 OpenGL ES 텍스처를 UI계층에서 렌더링 타겟으로 간주하고 통합할 수 있게 되었고, 카메라 이미지나 동영상을 OpenGL 게임에 넣는 것이 쉽게 가능해 졌다. TextureView를 통해 기존의 SurfaceView 오브젝트가 제공하는 것보다 훨씬 강력한 뷰 기능을 제공할 수 있게 되었다. 이는 GL 렌더링 화면을 접근할 수 있을 뿐만 아니라, 화면을 일반 뷰 계층 전체에서 화면을 접근할 수 있는 기능을 추가했기 때문이다. 카메라 역시 개선되었는데, 고성능의 변환 필터가 추가됨으로써 개발자가 OpenGL ES 2.0 텍서처로 이미지를 전달함으로써 다양한 효과를 적용할 수 있게 되었다.

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3D Web: WebGL - MapsGL을 기반으로 하는 구글 맵으로

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Google has enabled "MapsGL" allowing you to view 3D buildings on the site through the use of WebGL, a 3D graphics technology for the Web that four of the five top browsers have embraced.

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Opera 12: WebGL을 Alpha 버전에 탑재

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오페라 소프트웨어는 코드 네임 Wahoo인 오페라 12의 첫 번째 알파 버전 배포 판에서 하드웨어 가속을 채용했습니다. 오페라는 Vega 디스플레이 엔진이 처리(글꼴 출력, CSS 효과, Canvas 2D 그래픽스, WebGL 3D 그래픽스)하는 모든 부분에서 하드웨어를 사용합니다.

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