OpenGLES 에 이어 최근 Vulkan 표준화를 통해 그래픽, 멀티미디어 표준의 중심에 자리잡고 있는 Khronos 표준화 그룹의 특별한 개발자 행사인 DevU 서울 - 하루 동안의 Vulkan 개발자 워크샵에 참석하세요. OpenGLES 에 이어 최근 Vulkan 표준화를 통해 그래픽, 멀티미디어 표준의 중심에 자리잡고 있는 Khronos 표준화 그룹의 특별한 개발자 행사인 DevU 서울 - 하루 동안의 Vulkan 개발자 워크샵에 참석하세요. 이번 DevU 에서는 엔비디아, 삼성, ARM 등 Vulkan 표준화에 직접 참여했던 전문가들이 Vulkan 의 기본적인 내용 부터 소스 코드 수준의 상세한 내용 및 예제 까지 다룰 예정이고, 이 예제들은 Vulkan 을 복잡한 게임 개발에 사용하는 것 뿐만 아니라 Vulkan 사용이 득이될 수 있는 다른 응용 프로그램 개발의 경우에 대해서도 도움이 될 수 있도록 준비 중입니다. 서울 반포에 위치한 'JW 메리어트 서울' 에서 진행되고 맛있는 부페식 점심, 새로 디자인된 Vulkan 공식 티셔츠, Vulkan 1.0 API 레퍼런스 가이드 및 Logo 스티커가 함께 증정될 이번 Khronos DevU 는 68000 원의 유료 행사로 영어와 한국어가 사용될 예정입니다. 더 자세한 사항은 예정된 일정 테이블 및 등록 페이지를 포함한 아래 링크를 통해 확인하시기 바랍니다. 자리가 100 석으로 한정되어 있으니 빨리 등록해 주세요!.
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2016년 7월 22일 – 미국 캘리포니아 애너하임, Web3D Conference에서 하드웨어 및 소프트웨어 시장 선도 기업으로 구성된 공개 표준화 기구로 잘 알려져 있는 크로노스 그룹은 glTF™ (GL Transmission Format) 표준의 중요한 진전이 있었음을 발표하였다. glTF는 3D 컨텐츠를 전송하고 로딩하기 위한 표준 형식으로 로열티가 없는 무료 표준이다. 2015년 9월 처음 발표된 이후, 크로노스 그룹은 오픈 소스로 개발된 glTF 검증 도구를 발표했으며, 개발자 커뮤니티의 도움을 통해 상호운용성을 향상한 glTF 1.0.1 표준을 새롭게 제정하였으며, IANA의 공식 MIME 타입으로 등록되었다. 또한 glTF를 지원하는 다양한 입력, 변환 도구들이 발표되고 있다. 이에 대한 상세한 정보는 크노로스 웹사이트를 참조하기 바란다. Khronos website
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2016년 5월 2일 , 미국 캘리포니아주 산타 클라라에서 개최된 임베디드 비전 서밋에서 크로노스 그룹은 OpenVX™ 표준 1.1 버전을 발표하였다. 이 표준은 컴퓨터 비전 응용과 라이브러리를 이종 플랫폼에서 가속하기 위한 API 표준으로서 얼굴, 신체, 동작 추적, 스마트 비디오 감시, 자동 운전자 지원 시스템, 오브젝트 및 장면 인식, 증강현실, 시각적 검사, 로보틱스 등 과 같은 컴퓨터 비전 알고리즘을 높은 성능과 최적화된 전력 소비를 하도록 개발할 수 있도록 해 준다. OpenVX 1.0 버전 인증을 받은 구현제품과 도구는 AMD, Imgination, Intel, NVIDIA, Synopsys, VeriSilicon이 발표하여 배포하고 있다. OpenVX 1.1은 여기에 새로운 처리 함수를 추가 하였다. 새롭게 추가된 기능은 Computational Photograph 등과 같은 응용을 위해 사용될 데이터처리와 접근 방법을 정의하고 있다. OpenVX의 오픈소스 샘플 구현과 전체 인증 테스트는 2016년 상방기중에 공개될 예정이다. 표준에 대한 상세 내용과 Adopter 프로그램에 대한 정보는 www.khronos.org/openvx 에서 얻을 수 있다.
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2016년 4월 20일, 독일 뮌헨에게 개최된 항공전자유럽(Aviation Electronics Europe)에서 소프트웨어 및 하드웨어 산업계를 선도하는 기업들의 표준화 컨소시엄인 크로노스 그룹은 안전관련 인증이 요구되는 시스템을 위한 프로그래밍 가능한 그래픽스 API 표준으로 OpenGL® SC 2.0을 발표하였다. OpenGL SC 2.0 API 표준은 크로노스 그룹의 안전 관건 워킹그룹 (Safety Critical WG)에서 개발되었으며, FAA DO-178C와 EASA ED-12C Level A 와 같은 항공전자 분야, ISO 26262와 같은 자동차 등의 산업 안전 분야에서 요구하는 독특하고 엄격한 고신뢰성을 요구하는 디스플레이 시스템 시장을 목표로 개발되었다. 이전에 OpenGL SC 1.0을 이용하여 성공적인 항공전자 인증과 제품의 탑재시켰던 성공을 바탕으로 개발된 OpenGL SC 2.0은 높은 고신뢰성 시스템 제조사에게 최신 그래픽스의 큰 이점 중 하나인 쉐이딩 프로그램을 사용하면서 동시에 높은 수준의 안전 인증이 가능하게 해 줄 것이다. 새 표준에 대한 상세한 정보는 https://www.khronos.org/safetycritical 에서 얻을 수 있다.
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소프트웨어 및 하드웨어 산업계를 선도하는 기업들의 표준화 컨소시엄인 크로노스 그룹은 OpenCL™ 2.2, SYCL™ 2.2, SPIR-V™ 1.1의 잠정 표준을 공개한다고 발표했다. OpenCL 2.2는OpenCL C++ 커널 언어와 함께 병렬 프로그래밍의 생산성을 크게 향상시켜줄 것으로 기대된다. SYCL 2.2 는 호스트와 디바이사 코드를 하나의 소스 파일에 담을 수 있도록 해 OpenCL C++의 능력을 최대한 발휘할 수 있도록 해 줄 것이다. SPIR-V 1.1은 크로노스가 정의한 쉐이더와 컴퓨팅 커널 기능에 OpenCL C++를 완전하게 지원하기 위해 기능을 확장하였다.
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벌칸(Vulkan)에 대해서 알고 싶습니까? 크로노스 그룹이 새롭게 발표한 새로운 그래픽스 및 컴퓨팅 API 표준에 대해서 표준을 만든 사람들로부터 직접 배원 보십시오. 한시간 정도의 온라인 강의로 API에 대한 소개와 Vulkan SDK 에 대한 상세한 설명을 LunarG 에서 직접 해 줄 것입니다. 질의 응답 시간도 제공될 예정이며, 강의와 질의 응답은 영어로 진행됩니다.
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(2016년 2월 16일 – 샌프란시스코) 산업계를 선도하는 소프트웨어와 하드웨어 업체들이 만든 개방형 표준화 컨소시엄인 크로노스그룹은 Vulkan™ 1.0 표준을 공식적으로 공개하였다. Vulkan은 높은 효율성을 제공하고, 다양한 플랫폼에 사용가능한 그래픽스와 계산을 PC, 콘솔 게임기, 모바일 폰, 임베디드 시스템에서 활용되는 최신 GPU에서 사용하기 위한 API 표준이다. OpenGL® 과 OpenGL ES™ 3D API를 보완하기 위해 기초부터 다시 설계된 새 표준은 GPU 가속에 대한 직접적인 제어를 가능하게 되어, 성능을 극대화하고 성능을 정밀하게 예측할 수 있게 되며, CPU의 부하를 최소화 하고 다중 스레드 효율을 높게 해 줄 것이다. 이미 다수의 Vulkan 1.0 하드웨어 드라이버를 사용할 수 있으며, SDK를 이용해서 개발자들은 Vulkan 응용 프로그램이나 엔진 등을 개발하는데 사용할 수 있다.
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미국 텍사스 주 오스틴, - 하드웨어 및 소프트웨어를 선도하는 산업계 표준화 컨소시엄인 크로노스 그룹은 이종 병렬처리를 위한 표준인 OpenCL™ 2.1과 SPIR-V™ 1.0 표준의 인준을 마치고 이를 공개한다고 발표하였다. 새롭게 발표된 SPIR-V는 이종-API 중간표현 언어로서, OpenCL 2.1 표준을 따르는 코어에서 사용할 수 있다. 크로노스 그룹은 표준 문서와 함께 오픈 소스 유틸리티들과 확장판 등을 함께 공개하여 OpenCL 1.2혹은 2.0에서 SPIR-V를 사용할 수 있으며, 추후 발표될 Vulkan™ 그래픽스 API에서도 사용할 수 있다. 관련 자료는www.khronos.org/opencl/ 와 http://www.khronos.org/spir/ 에서 다운로드 받을 수 있다.
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캘리포니아주, 샌프란시스코, 2015년 10월 19일, HTML5DevConf (HTML5 개발자 컨퍼런스), 크로노스 그룹은 오늘, 3D 콘텐츠의 로딩과 전송을 위한 로열티가 없는 무료 표준인 glTF™ 1.0 (GL Transmission Format)의 인준 과정을 완료하였으며, 개발 도구나 응용 프로그램 배포용으로도 즉시 사용할 수 있다고 발표했다. glTF는 효율적이고, 상호운용성을 갖춘 3D 에셋 전송 표준으로 3D장면과 모델의 데이터 크기를 압축하고, WebGL™ 이나 기타 API를 사용하는 응용에서 입력 데이터를 처리하는 시간을 최소화 해 줄 것으로 기대된다. glTF는 이와 함께 3D 콘텐츠 도구와 서비스에 사용 할 수 있는 공통 퍼블리싱 포맷을 정의하고 있다.
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2015년 8월 10일 SIGGRAPH, 캘리포니아주 로스엔젤레스, 크로노스 그룹, 하드웨어 및 소프트웨어 업계를 선도하는 기업들의 컨소시엄으로 개방형 표준을 제정하는 크로노스 그룹은 오늘 “안전관건(安全關鍵)” 워킹 그룹의 설립을 공식 발표하였다. 이 워킹 그룹은 안정 관련 체계 인증을 요구하는 시장에 적합한 그래픽스 및 컴퓨팅 가속을 위한 개방형 표준을 제정할 계획이다. 크로노스 그룹은 이전에 OpenGL® SC 1.0 표준을 발표한 바 있다. 이 표준은 OpenGL ES 1.0 표준의 일부분을 발췌하여 개발된 표준이었다. 새로운 워킹 그룹은 OpenGL ES 를 포함한 좀 더 최신의 표준을 이용하여 쉐이더 프로그래밍과 차세대 고효율 그래픽스와 컴퓨팅 표준인 Vulkan™ API 를 이용할 예정이다. 상세한 표준 내용에 대한 제안은 이미 진행 중이며, 관심 있는 기업의 많은 참여를 기대한다. 크로노스 그룹의 회원으로 참여하면 표준제정과정에서 각 회사의 의견을 반영하고 투표권을 가질 수 있다. 좀 더 상세한 정보를 원하면 http://www.khronos.org/safetycritical 를 방문하기 바란다.
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2015년 8월 10일 SIGGRAPH, 캘리포니아주 로스엔젤레스, 크로노스 그룹, 하드웨어 및 소프트웨어 업계를 선도하는 기업들의 컨소시엄으로 개방형 표준을 제정하는 크로노스 그룹은 오늘 개방형 표준 3D 그래픽스 API 표준군에 대한 범위의 중요한 확장에 대해 발표하였다. Vulkan™ 이라고 명명되어 지난 1년간 개발되어 온 차세대 API는 고효율의 그래픽스와 컴퓨팅을 최신 GPU에서 가능하게 해줄 것이다. 안드로이드, SteamOS, 타이젠이 이를 채택 하기로 하였고, 우분투와 레드햇을 비롯한 다수의 Linux 배포판에도 포함될 예정이다. 또한 새로운 OpenGL® ES 3.2 표준에는 AEP (Android Extension Pack) 기능이 포함되어 모바일, 가전 및 자동차 장치의 응용에 일관성 있는 그래픽스 기능을 제공할 것으로 예상된다. 또한 새로운 확장판이 OpenGL에 추가됨으로써 데스크 탑 그래픽스 기능 역시 크게 확장될 것으로 기대된다. 좀더 상세한 정보는 http://www.khronos.org 에서 얻을 수 있다.
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크로노스 그룹, 크로노스 그룹은 크로노스 데어터 포맷 표준 1.0 (Khronos Data Format Specification 1.0)을 인준과정을 마치고 공식 배포한다고 발표했다. 이 새 표준은 픽셀과 같은 반복적인 데이터를 설명하고, 기계가 읽을 수 있는 포맷을 생성하는 정교한 메커니즘을 제공함으로써 표준과 소프트웨어간에 명확한 통신과 상호운용을 가능하게 해 줄 것이다. 이 무료 표준은 다수의 크로노스 표준화 작업에 사용될 예정이며, 타 표준이나 응용에 무료로 이용할 수 있다. 이 크로노스 데이터 포맷 관련 상세 정보는 http://www.khronos.org/dataformat 에서 얻을 수 있다.
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오늘 OpenVG™ 1.0.1 표준의 인준과 공개를 발표하였다. 컴퓨터 비전 응용의 이종 플랫폼에서의 가속을 위한 개방형 표준인 OpenVX 표준의 유지 보수 성격의 갱신인 이번 버전에는 기존의 버전에 있었던 버그를 수정하고, 결과를 명확하게 규정하고 있다. 이는 워킹 그룹의 멤버들과 표준을 실제 구현하고 응용을 개발하는 산업계의 의견을 반영한 결과이다. OpenVX는 성능과 전력소비를 최적화한 컴퓨터 비전 처리를 가능하게 해 준다. 얼굴, 신체, 제스처 추적, 스마트 비디오 보안 감사, 첨단 운전자 지원 시스템(ADAS), 물체 및 장면의 재구성, 증강현실, 시각적 검사, 로보틱스 등의 사용분야 등을 포함한 임베디드 시스템과 실시간 처리에 특히 중요하다. 2014년 OpenVX 인증 테스트와 어댑터 프로그램의 발표와 함께, 이번에 크로노스 그룹은 Linux, Android, Windows에서 사용할 수 있는 오픈 소스의 CPU 기반의 OpenVX 1.0 인증 구현을 발표하였다. OpenVX 1.0.1 표준 문서와 상세 정보 그리고 샘플 구현은 www.khronos.org/openvx 에서 얻을 수 있다.
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2015년 5월 11일, IWOCL 컨퍼런스, 스탠포드 대학, 미국 캘리포니아, - 하드웨어 및 소프트웨어를 선도하는 산업계 표준화 콘소시엄인 크로노스 그룹은 SYCL™ 1.2 표준을 인준과 공개한다고 발표하였다. SYCL은 OpenCL™ 프로그래밍을 표준 C++ 스타일로 개발하여 다중 플랫폼에서 활용할 수 있도록 해 준다. 다수의 벤더가 지원하는 SYCL 1.2 표준은 무료 로열티로 사용할 수 있고, 표준 문서와 표준 인증 테스트 소프트웨어, 그리고 구현 기업을 위한 Adopter 프로그램을 함께 공개 하였다. 관련 자료는 www.khronos.org/opencl/sycl 에서 다운로드 받을 수 있다.
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하드웨어 및 소프트웨어 기업들의 표준화 콘소시엄인 크로노스 그룹 (Khronos Group)은 현지시각 2015년 3월 3 일, 미국 샌프란시스코, 게임개발자 컨퍼런스 (GDC) 에서 효율적인 그래픽스 및 계산을 위한 개방형 API의 새 표 준 VulkanTM 프로젝트를 발표하였다. 이미 “차세대 OpenGL® 이니셔티브”로 알려졌던 프로젝트로, 새 표준은 기초 부터 새로운 디자인을 통해, 응용이 성능을 극대화하고, 예측할 수 있도록, 직접 GPU 가속을 제어할 수 있고, 함께 발표된 크로노스그룹의 새 표준인 SPIR-VTM 를 통해 쉐이딩 언어의 이식성을 향상시켜 줄 것이다. Vulkan의 표준 안과 구현은 올해 하반기에 발표될 예정으로,관심 있는 기업은 참여할 수 있다.
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