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Khronos Group News Archives

Autodesk, COLLADA 내보내기 기능을 갖춘 Maya LT 발표

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Autodesk는 인디 게임 개발자를 위한 저가임에도 강력한 3D 애니매이션 도구인 Maya LT를 발표하였다. FBX 내보내기를 기능을 지원함으로써, Maya LT는 Unity와 Unreal Engine 그리고 Second Life를 위한 콘텐츠 저작 도구로 사용 할 수 있게 되었다. FBX 변환기는 Maya LT에서 Collada DAE 포맷으로 내보낼 수 있다. Read More

삼성 영국법인이 이끄는 Khronos Group Cambridge 챕터 미팅이 열려

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이 Khronos Group 챕터 미팅은 2013년 10월 31일 목요일에 열릴 예정으로, 이 행사에서 Mosaic3DX가 기술발표와 제품전시를 할 예정이다. The Khronos UK Chapter는 Khronos API를 사용하는 영국 사용자들의 모임으로, API들에 대한 이해를 돕고, 개선할 아이디어를 토의하고, 그래픽스/멀티미디어/컴퓨팅 영역에서의 기술적 성과를 공유하는 자리가 될 것이다. 올해에는 Mosaic3DX가 OpenGL, OpenGL ES, OpenCL 과 같은 API들을 사용한 게임 개발 경험에 대해 발표할 예정이다. 또한 차기 표준에 들어갔으면 하는 기능에 대한 의견을 청취하게 된다. 흥미로운 프레젠테이션과 열띤 토론이 될 것으로 기대한다. Read More

Intel의 OpenGL ES 3.0, 오픈 소스 그래픽 드라이버가  모바일에 탑재

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Intel이 3D 그래픽스 오픈 소스(Mesa)의 한 가지를 만들어 공개했다 이는 3세대 인텔 코어 플랫폼을 위한 OpenGL ES 3.0로서 표준의 인증테스트를 통과했다. 가까운 장래에 많은 모바일 Linux 기반 OS에서 사용될 것으로 기대된다. Read More

OpenCL을 사용하여 풀 HD 해상도의 컴퓨터 포토그라피 계산을 비디오 레이트로 수행

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Imagination Technologies 는 일련의 이미지와 비디오 처리하는 EGL Native 플랫폼 확장판을 구현했다. 이를 통해 새로운 저가 HardKernel 인 ODROID-XU 개발 시스템에서 사용자가 고성능 GPU 계산 응용을 개발할 수 있게 되었다. 새로운 OpenCL API 확장판은 자원 공유와 카메라파이프라인과 OpenGL ES 그래픽스와 OpenCL 계산 API간의 상호 운용성을 통해, 주 CPU는 작업 부하가 없이, 컴퓨터 포토그래피와 비디오처리를 포함한, Instagram 같은 기능의 실시간 카메라 데이터 처리 프로그램을 개발할 수 있도록 해 준다. Imagination 은 PowerVR GPU 계산 SDK와 PowerVR Series5XT GPU를 위한 프로그래밍 가이드를 내놓았으며, 또한 차기 버젼으로 PowerVR Series6 GPU군을 위한 PVRTrace상에서 지원되는 OpenCL기능을 갖춘 PowerVR Graphics SDK 3.2 버전을 발표할 예정이다. Read More

AMD 와 Mixamo OpenCL 1.1 지원하는 장치를 이용한 혁신적인 캐릭터 아트 구현

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AMD 는 오늘 Mixamo와의 협력을 통해 Face Plus 출시를 발표했다, 이는 진보된 실시간 모션캡쳐와 3D 얼굴 애니매이션 기술로서 Unity 게임엔진에 사용된다. Face Plus는 버전 1.1 이상의 버전의 OpenCL 장치에서 수행된다. Read More

앞으로 있을 챕터 모임

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두 개의 챕터 미팅이 개최될 예정이다. 하나는 뉴욕에서고, 다른것은 영국의 캠브리지에서 개최된다. 크로노스 그룹 챕터 웹페이지에서 상세한 정보를 찾아보길 바란다. 만일 본인의 지역에서 새 챕터를 만들기를 원하는 경우 챕터 페이지를 참고 하기 바란다. Read More

OpenGL SuperBible 6판 – 사전 주문을 받고 있어

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OpenGL SuperBible, 6판은 실시간 컴퓨터 그래픽스 API인 OpenGL 4.X의 사양 정의를 포함한 프로그램 가이드, 튜토리얼 참조 자료를 망라한 도서로, OpenGL 에 관련된 기초적인 소개부터 전문가 수준의 다양한 레벨의 독자들에게 적합한 말 그대로 수퍼 바이블이 될 것으로 예상된다. 이 책에서는 API의 기능 뿐만 아니라 관련된 핵심 프로그래밍 개념에 대한 설명을 포함하고 있어, 독자들은 변환, 텍스처 매핑, 쉐이더, 고급 버퍼, 기하 관리 등등의 가장 최신의 OpenGL 개발에 필요한 지식을 얻을 수 있을 것으로 기대 한다. 완전히 개편된 6판을 사전 주문할 수 있다. Read More

크로노스 닐 트레벳 회장 LEAP 컨퍼런스에서 기조연설을 맡아

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크로노스 그룹의 닐 트레빗 회장은 2013년 5월 21일 22일 양일간 영국 런던에서 개최되는 Low Energy Application Parallelism(LEAP) 컨퍼런스에서 기조 연설을 하게 된다. 이 컨퍼런스는 저 전력 모바일 CPU, GPU, FPGA 및 임베디드 프로세서에서 고성능 병렬 컴퓨팅 기술을 활용하는 방법들을 논의하는 장이 될 것이다. 기조 연설을 맡은 크로노스 그룹과 ARM사는 저전력 병렬 컴퓨팅ㅇ에 대한 새로운 기술 진보에 대해 발표할 예정이다. Read More

Udacity 사, “대화형 3D 그래픽스” 라는 WebCL 교육과정 개설

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Autodesk와의 파트너쉽을 통해 3D 그래픽스의 기초 이론을 배우는 교과과정이 제공된다. 이 과정에는 메쉬, 변환, 카메라, 재질, 조명과 애니메이션 관련 내용이 포함된다. 이 과정을 마치게 되면, 컴퓨터 그래픽스 영상을 제작하는데 필요한 기본 지식을 익힐 뿐만 아니라, 애니메이션이 포함된 3D 데모 프로그램을 만들어 웹 브라우저에서 수행할 수 있는 정도의 능력을 갖추게 된다고 한다. 코스 강의는 Read More

WebCL 커널 검증기에 대한 개발 견적 요청

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크로노스 그룹은 WebCL을 위한 커널 검증 소프트웨어 개발에 대한 견적을 요청하였다. 이 검증 소프트웨어는 WebCL 표준에서 정의된 언어 규약을 준수하는지를 점검하고, 메모리의 제한 영역을 넘어서지 못하도록 막도록 하는 기능을 갖고 있다. WebCL 커널 검증 도구는 메모리 프로텍션 기능과 WebCL 커널 코드의 문법을 검증하는 기능을 담당할 것이다. 상세한 정보는 크로노스 사이트에서 얻을 수 있다. Available online. Read More

크로노스 그룹의 COLLADA 표준 – ISO 표준으로 채택

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크로노스 그룹은 COLLADA 1.5.0 표준이 공식적으로 ISO 표준으로 채택되어 표준 문서로 발행되었다고 발표하였다. 이는 3D 자원의 저작 및 교환 표준으로 서, 안정적이고, 장기적인 국제 표준으로 제공된다는 것을 의미한다고 덧붙였다. ISO SC4 TC184는 ISO/PAS 17506이라고 명명된 표준에서 COLLADA 자원을 디지털 콘텐트 응용, 3D 대화형 응용과 각종 툴 체인에서 활용하는데 필요한 가져오기/내보내기 기능을 개발자들에게 제공할 수 있을 것으로 기대한다. Read More

WebGL – 가장 안전하고 이식성 높은 3D 플랫폼으로 산업계에 빠르게 채택되고 있어

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크로노스 그룹은 복수의 WebGL 1.0.1 구현이 표준인증 테스트를 완전히 통과하였다고 발표하였다. 이들 제품이 데스크탑 과 모바일 환경에서 모두 인증 테스트를 통과함으로써, 많은 타 제품들이 표준인증을 서둘러 통과 시킬 것으로 예상했다. 이와 함께, WebGL 1.0.2 표준 사양과 확장판이 최종 인준 단계에 들어가 있으며 2013년 4월 경 배포될 것이라고 발표했다. Read More

COLLADA 튜토리얼을 포함한 테스트 수트를 Github를 통해 배포

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크로노스 그룹은 완전한 COLLADA 테스트 수트를 GitHub를 통해 배포한다고 발표 하였다. 이 테스트 수는 무료로 사용할 수 있고, COLLADA 가져오기/내보내기 기능을 품질을 테스트하는데 사용될 수 있다. 또한 여기에 테스트 수트를 사용하는데 필요한 튜토리얼이 포함되어 있다. Read More

OpenCOLLADA 개선 - glTF 통해 COLLADA를 OpenGL, OpenGL ES 및 WebGL을 통해서 컨텐츠를 제공할 수 있어

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COLLADA 워킹 그룹은 지난해 COLLADA 사용자 커뮤니티와의 중요한 약속 중 하나였던 OpenGOLLADA를 배포한다고 발표했다. NetAllied사와의 공동 작업을 통해 OpenCOLLADA라는 오픈 소스 프로젝트는 COLLADA의 가져오기/내보내기 기능을 더욱 개선하고, 검증하여, 더욱 안정적인 기능을 제공하게 되었다. COLLADA 사용자 커뮤니티 혹은 도구 벤더들은 GitHub를 통해 무료로 다운로드 받아 사용할 수 있다. OpenCOLLADA SDK는 어떤 상업적 솔루션보다 우수한 직접 저장, 파싱을 포함한 가져오기 기능, 더욱 안정된 완전한 가져오기/내보내기 기능을 제공한다. 또한 COLLADA 워킹 그룹은 새 프로젝트인 “glTF” 의 설립을 발표하였다. 이 프로젝트는 OpenGL 의 전송 포맷의 최종 단계를 정의하는 것으로, 3D 콘텐트를 OpenGL, OpenGL ES 그리고 WebGL API를 사용하여 손쉽게 전달하고 응용에 로딩할 수 있도록 해 줄 것으로 기대하고 있다. 좀더 상세한 자료는 보도자료(press release)를 참조하기 바란다. Read More

OpenGL 스레테로 렌더링 라이브러리 Libgls 1.0 공개

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Libgls은OpenGL로 스테레오 (양안시) 렌더링을 해주는 라이브러리로, 쿼드-버퍼 스테레오 하드웨어 지원이 없이도 사용할 수 있다. 많은 디스플레이 모드가 지원되는데, 여기에는 아나그리프 안경을 이용하는 방식을 포함한 다양한 3DTV 와 스테레오 디스플레이 장치를 지원한다. 상호 간섭을 줄이는 고급 기능도 포함되어 있다. Libgls는 MIT/X11 라이선스 규정하에서 사용 가능하다. Read More

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